| |
и подчиненными и т.п.; предвосхищение счастья и любви, сопровождаемые
визуальными представлениями, уже фиксируют в качестве реально существующего
виртуальный пласт реальности.
Одной из серьезных проблем виртуалистики является проблема соотношения между
образом и вещью, дихотомия власти образа и конкретности вещи. Личная или
субъективная история всегда во многом виртуальна. Мы часто в мыслях
возвращаемся к ситуациям, вновь их переживаем, желая их изменить. Зачастую мы
так сильно сожалеем о том, что не случилось, что вновь и вновь погружаемся в
контекст произошедшего, додумывая, а вернее, достраивая иные его траектории,
вздыхая: ах, если бы... Но границы конкретной реальности, проза каждодневного
бытия, имеющего самостоятельное существование, не очень подвластны
идеально-преобразовательному «хотению» каждого индивидуального Я, его произволу
и наитию. Зачастую реальные события просто закрыты для проникновения в них
переиначивающих импульсов, рожденных в идеальном плане бытия и ведущих к
фундаментальным переменам в объективном мире. Фразы типа: «Давай забудем о
случившемся... Останемся друзьями», — говорят о родственности языка и
виртуалистики. Они и им подобные обращения есть знаковая визитка виртуальной
реальности, претендующей на свое укоренение в действительности существующего.
Ведь в них призыв — отменить то, что было, переиначить настоящее, выступить
властелинами времени и пучка траекторий развития уже зачавшихся сюжетных линий.
Но это, — увы! — не всегда возможно.
Говоря об атрибутике виртуальной реальности недостаточно отметить, что она
идентична актуальной реальности, т.е. включает в себя пространство, время,
движение, развитие, отражение, необходимо подчеркнуть, что она обладает
идеаяьно-артефактными, виртуально-специфическими свойствами.
Пространственно-временные процессы не связаны жестко однозначно
фундаментальными физическими константами, они могут быть проявлены в
я-количестве измерений, могут нарушать порядок времени, идущий из проишого
через настоящее в будущее. Отражательные процессы в виртуальной реальности
происходят в режиме мультимедиа, где допустим стоп-кадр, замедление, ускорение,
перескоки, пропуски и перерывы, а движение не обладает статусом абсолютной
изменчивости. Развитие, соответственно, может быть инверсионно, т.е. обращено
вспять. Многообразие взаимодействий может проявлять загадочные свойства,
неведомые в условиях привычной нам земной причинности. Другими словами, в
виртуальной атрибутике нет картезианского пространства, Ньюто-
390
нова времени, здесь иная этика и гуманизм. Так или иначе, но речь идет об
инаковом, «параллельном мире», который не нуждается в подпитке реальной
событийной эмпирией как в своем необходимом наполнении. Его наполнение — ткань
процесса мышления и воображения, обретшая в настоящий период свои коммуникации
во «всемирной паутине» — сети Интернет. В этом параллельном, но весьма реальном,
созданном техно-генной цивилизацией мире, можно говорить о перспективах
постсетевой культуры, об информационных войнах и информационном империализме,
об особо значимом сексуальном измерении и так называемой «культуре цинизма».
Принципиально новой характеристикой виртуальной реальности является ее
панорамность, когда любое событие может быть прочитано и с точки зрения
собственной интерпретации, и со многих других, причудливо высвечивающих данное
событие точек зрения. В панорамности содержатся возможности прочитывания и
обнаружения как следов личной истории, так и фиксации формата действительности,
а также акценты, соответствующие данному времени.
Другой бросающейся в глаза характеристикой реальности становится ее
предельная феноменальность. Явления получают абсолютную независимость от причин,
их порождающих, и могут сплетать канву взаимодействий, отличную от реальной
власти вещных отношений в действительности.
Полисемантичность виртуальной реальности проявляется в том, что, с одной
стороны, она обостряет проблемы личной самоидентификация, а с другой — их
полностью снимает, делая личность безразличной ее объективному бытию.
Исследователи уверены, что обнаружение или выход на поверхность приоритетов
виртуальной реальности готовился и психоаналитической концепцией
бессознательного, и структурализмом М. Фуко и Ж. Делеза. Можно предположить,
что основания потребности в виртуальной реальности состоят в рассогласованности
зова человеческой природы с санкциями и нормативами социального бытия. Открытие
расколото-сти субъекта, о котором во всеуслышание заявила постмодернистская
философия, жаждало каких-либо форм компенсации. В плане реального бытия
жизненная сила и воля человека предельно ограничены и скованы рамками
экономических, институциональных, идеологических, культурных и прочих отношений.
Человек включен и по большей части задавлен логоцентризмом, системой
универсальной машинерии. Виртуальная реальность как бы дарит ему бытие в
потенции или все имеющиеся возможности (потенции) бытия. Она говорит о
постоянной готовности человека к трансцендированию, т.е. к переходу за свои
реальные границы, к восхождению от условного к безусловному. Ее многообразие
заполнено неоформившимися образами, она обильно оплодотворена всяческими
возможностями и в силу их изначального многообразия существует как некая
неопределенная сфера, ожидающая и обретающая свою проявленность. Ибо каждый
индивид способен к трансцендированию, интеллигибельному постижению, что на
обычном языке означает: не лишен способности мечтать, фантазировать,
предвкушать и предчувствовать.
391
|
|