| |
воздействия на биосферу, чем обусловило деформацию структурных отношений в
биоте и угрожающее сокращение разнообразия. Вследствие этого биосфера перешла в
возмущенное состояние. Методологи призывают осознать, что коэволю-ционное
сосуществование природы и общества становится проблемой планетарного масштаба и
приобретает первостепенную значимость.
ЛИТЕРАТУРА
1 Грэхэм Л.Р. Естествознание, философия и науки о человеческом поведении
в Советском Союзе. М., 1991. С. 250. 2; Там же. С. 252.
3 ГумшевЛ.Н. Этногенез и биосфера Земли. М.. 1989. С. 253.
4 Гумилев Л.Н. Конец и вновь начало. М., 1994. С. 71.
5 См.: Гумилев Л.Н. Этногенез и биосфера Земли. С. 257-258.
6 См.: Там же. С. 265.
7 ГумшевЛ.Н. Древняя Русь и Великая степь. М., 1989. С. 14.
8 Гумилев Л.Н. Конец и вновь начало. С. 404.
9 ГумчлевЛ.Н. Этногенез и биосфера Земли. С. 418.
10 Гумилев Лев Николаевич // Алексеев П.В. Философы России XIX — XX столетий.
Биографии, идеи, труды. М., 1999. С. 230.
"См.: Кедров Б. М., Григулевич И. Р., Крывелев И. А. По поводу статьи Б.М.
Бо-родая//Природа. 1982. № 3. С. 88-91.
12 Моисеев Н.Н. Еще раз о проблеме коэволюции // Вопросы философии. 1998. №8.
13Данилов-Данильян В.И. Возможна ли «коэволюция» природы и общества?// Вопросы
философии. 1998. №8.
Тема 40. ВИРТУАЛИСТИКА И ФЕНОМЕН КЛОНИРОВАНИЯ В КОНТЕКСТЕ НОВОЙ
ПАРАДИГМЫ
Целеполагание и цели моделирования виртуальной реальности. — Дихотомия власти
образа и конкретной вещи. — Атрибутика виртуальной реальности. —
Полисеиантичность виртуальной реальности. —
388
«Бестелесая предметность» виртуалистики. — Проблема «homo virtualis». —
Типологизация виртуальной реальности. — Технология кпонирования. —
Целесообразен ли запрет тонирования в народном хозяйстве?— Многоаспвктность
феномена кпонирования.
Современная\Јилософия науки, поставленная перед необходимостью реагировать
на острые и болевые проблемы современности, столкнулась с рядом
«трудноперевариваемых» явлений. Во-первых, это во всеуслышание заявивший о себе
феномен виртуальной реальности, во-вторых, взорвавший общественное мнение,
активно обсуждаемый процесс клониро-вания.
Проблемы виртуальности, или виртуалистики, оформились в самостоятельное
направление психологии, однако они, как и многие другие научные факты,
нуждаются в философской рефлексии, в уровне анализа, который, не искажая
первоначальные данные, мог бы вписать их в систему объяснения и предсказания.
Размышляя над феноменом виртуальной реальности, прежде всего хотелось бы
обратить внимание на то, что по исходу своему она укоренена в органических
потребностях человека, когда организм, сам себя дополняя до целостности,
создает требуемый ему идеальный план бытия и общения, работая, а лучше сказать
— функционируя в системе виртуальной реальности. Виртуальность мотивирована
целеполаганием, которое, однако, может быть как осознанное, так и неосознанное.
Когда виртуальная реальность создается осознано целенаправленно, она
приобретает характеристики артефакта — искусственно созданного объекта — и
теряет спонтанность и беспредпосылочность. Виртуальная реальность — это
инореальность. В ней явно обнаруживается свобода, а иногда и произвол
человеческих мотиваций. В этом качестве виртуальная среда предстает как очень
гибкая, динамичная, полностью сориентированная на создание требуемого на данный
момент жизненного мира переживаний. За такими невинными ее характеристиками,
как иллюзорность, мир грез и мечтаний, скрываются претензии на статус сущего,
укорененного в психосоматических потребностях организма, претензия к
существующему в его недостаточности и недочеловечности. Состояние
удовлетворенности — одна из наиболее приоритетных целей моделирования
виртуальной реальности. Другая цель — ясно просматриваемая — состоит в
компенсации эмоциональных или ментальных потерь. И третья, наиболее
затеоретизиро-ванная, -предполагает поиск смыслов в условиях гипотетического
(условно предполагаемого) диалога.
Можно выделить этакую демиургическую функцию виртуальной реальности, когда
человек приобретает возможности расширения по своему желанию и предпочтению
границ опыта своего жизненного мира. Виртуальный план бытия позволяет человеку
присвоить универсальные управляющие функции, осуществить киборг-власть. И хотя
считается, что идея виртуальной реальности, понимаемой как вторая реальность,
порожденная идеальным планом бытия, разрабатывалась и в медитативных практиках,
и в платоновски парадигме, когда идеи становятся зримы-
389
ми, в схоластических дебатах, предполагающих несомненной высшую реальность,
отдаленным аналогом виртуальности всегда выступало бытие метафорического
художественного языка, заставляющего человека воплощаться в героя, вместе с ним
страдать и переживать, иногда страстно желая переиначить ситуацию. Отсюда ее
другая функция, связанная с надэмпирическим приобретением опыта, его
субъективированным проживанием того, чего еще не было или никогда не будет в
реальности. Тоска по эталонному образу жизни, времяпрепровождению, идеальным
отношениям между людьми— родителями и детьми, мужчиной и женщиной, начальником
|
|