Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Психология :: Западная :: Общая психология :: Станислав Гроф :: Станислав Гроф - КОСМИЧЕСКАЯ ИГРА
<<-[Весь Текст]
Страница: из 98
 <<-
 
переживание необычно в том смысле, что включает не один творческий принцип, а 
несколько существ-демиургов, я все-таки процитирую его. Оно с чрезвычайной 
ясностью иллюстрирует множество вопросов, относящихся к проблеме воплощения 
духовных существ и "запрета на знание того, кто ты есть". Вот соответствующая 
выдержка из описания этого сеанса: 
   
   Я очутилась в измерении, которое, похоже, находилось за пределами времени и 
пространства, как мы их знаем. Теперь, когда я размышляю об этом переживании, 
мне приходит на ум понятие гиперпространства, используемое современными 
физиками. Правда, такой технический термин не передает глубочайшего чувства 
благоговения перед божественным, которое наполняло мое переживание. Я 
осознавала себя сверхчеловеческим существом невероятных размеров, которое 
выходило за пределы всех ограничений и существовало прежде, чем появились 
ограничения. Я не обладала никакой формой, я была чистым сознанием, парящим в 
Абсолютном Пространстве. И хотя там не было источника света, я не могу сказать, 
что находилась в абсолютной темноте.
   Я пребывала в этом пространстве вместе с тремя другими существами. Несмотря 
на то что они, подобно мне, были чисто абстрактными и аморфными, я могла 
отчетливо ощущать присутствие каждого из них и телепатически общаться с ними. 
Мы развлекали друг друга разнообразными и блестящими интеллектуальными играми: 
необычные идеи вспыхивали как фейерверк. Эти игры по своей сложности, 
изысканности и уровню воображения превосходили все известное людям. Это было 
чистое развлечение, искусство для искусства, поскольку в той форме, в которой 
мы пребывали, ничто не имело практического применения.
   В связи с этой ситуацией мне приходят в голову киты, плавающие в океане, 
которые обладают огромным мозгом и наделены интеллектом, соответствующим нашему 
или даже превосходящем его. Поскольку природа не создает и не поддерживает 
органы и функции, которые не используются, умственная деятельность 
представителей семейства китов должна быть сопоставима с человеческой. Однако 
их анатомия дает им лишь минимальную возможность физически выражать то, что 
происходит в их мозгу. Однажды мне довелось читать рассуждения одного 
исследователя, который утверждал, что киты, возможно, проводят большую часть 
времени, развлекая друг друга своими удивительными голосами, которые слышны в 
океане за сотни миль. Не рассказывают ли они друг другу истории и не передают 
ли художественные произведения? А может быть, они ведут философские диалоги или 
играют в сложные игры? А вдруг они подобны индийским и тибетским йогам, которые 
в своих глубоких медитациях, в тишине своих пещер и келий переживают связь со 
всей историей космоса и другими реальностями?
   
   После этого вступления, описывающего общую атмосферу и ситуацию этого 
переживания, а также размышления о развоплощенном существовании как чисто 
духовном бытии, Гэйл сосредоточила внимание на той части сеанса, которая 
непосредственно относится к нашему обсуждению - "запрету на знание того, кто ты 
есть".
   
   Одно из существ выступило с интригующей идеей. Оно предложило попробовать 
создать игру, включающую реальность со множеством всяческих существ различных 
размеров и форм. Они будут якобы плотными и твердыми и существовать в мире, 
наполненном объектами, различными по форме, структуре и содержанию. Эти 
существа будут рождаться, развиваться, вступать друг с другом в сложные 
взаимодействия, а затем прекращать свое существование. В каждой из этих групп 
существ различных порядков будут две формы - мужская и женская, дополняющие 
друг друга и участвующие в воспроизведении. 
   В этой реальности будут существовать пространственно-временные координаты и 
время в ней будет течь только в одном направлении - от прошлого через настоящее 
к будущему, а последующие события определяться предыдущими. Там будут огромные 
исторические периоды, отличные друг от друга. В этой реальности нужно будет 
разными способами путешествовать, чтобы добраться из одного места в другое. Как 
и во всех играх, этими событиями, происходящими в мире, будут управлять 
разнообразные жесткие ограничения, правила и законы. Вхождение в эту реальность 
и принятие в ней различных ролей обеспечит уникальное и изысканное развлечение.
   
   Три духовных существа были заинтригованы, но выражали сомнения и недоверие 
по поводу предложенного проекта. Эта идея была столь же потрясающей, сколь и 
малоосуществимой. Как заставить неограниченное духовное существо, пребывающее в 
мире всех возможностей, поверить, что оно ограничено твердым телом странной 
формы, имеющим голову, туловище и конечности, и что оно зависит от употребления 
в пищу других живых существ и наличия газа под названием кислород? Как убедить 
его, что оно обладает ограниченными интеллектуальными способностями и что его 
восприятие ограничено органами чувств? Слишком фантастично, чтобы говорить об 
этом всерьез! Далее Гэйл описывает, как существа-демиурги разрешили эту 
проблему.
   
   Далее последовал живой интеллектуальный обмен. Автор плана отвечал на все 
наши возражения, настаивая, что проект полностью осуществим. Он был убежден, 
что достаточная сложность и интригующая природа этого сценария, 
последовательная связь специфических ситуаций с захватывающими переживаниями, а 
также тщательная маскировка всех лазеек - это все, что нужно, чтобы заманить 
участника в сложную сеть иллюзий и подвести его к вере в реальность игры. Мы 
все больше восхищались имеющимися возможностями и, в конце концов убедившись, 
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 98
 <<-