Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Психология :: Западная :: Общая психология :: Эрик Берн :: 1. Эрик Берн - Игры, в которые играют люди - 1
<<-[Весь Текст]
Страница: из 59
 <<-
 
. Ясности она не добилась. 
Ей сказали только, что она оказывала недопустимое давление на людей. А тот факт,
 что впервые за много лет бывшие безработные сами смогли содержать свои семьи, 
никоим образом не был поставлен ей в заслугу.
Поскольку мисс Блэк не хотела потерять работу (возникла реальная опасность 
этого), ее друзья попытались помочь ей. Уважаемый директор одной 
психиатрической клиники написал ее начальнику, что слышал о необычайно 
эффективной работе мисс Блэк с клиентами агентства, и попросил разрешить ей 
доложить свои результаты на конференции сотрудников его клиники. Начальник дать 
разрешение отказался.
В описанном случае правила игры «Неимущий» были разработаны агентством таким 
образом, чтобы служить дополнением к их правилам игры в ЯППВ. Между клиентом и 
сотрудником агентства существовало примерно следующее молчаливое соглашение:

С
. (сотрудник): Я попытаюсь помочь вам (при условии, что ваше положение не 
улучшится).


К
. (клиент): Я буду искать работу (при условии, что мне не нужно будет 
непременно найти ее).

Если клиент нарушал договор, улучшив свое материальное положение, агентство 
теряло клиента, а клиент — пособие. Таким образом, оба чувствовали себя 
наказанными. Если сотрудник вроде мисс Блок нарушал договор, заставив клиента 
действительно найти работу, наказанием для агентства служили жалобы клиента, 
которые могли дойти до вышестоящего начальства, а клиент опять-таки был наказан 
тем, что терял пособие.

До тех пор пока оба действовали в соответствии с молчаливым соглашением, каждый 
получал то, что хотел. Клиенту выплачивали пособие, и скоро он начинал понимать,
 чего от него хотят взамен: возможности «протянуть беднякам руку помощи» (как 
часть игры ЯППВ) плюс «клинический материал» (чтобы иметь возможность выступать 
на конференциях, посвященных психотерапии, «центрированной на клиенте»
22
). Клиент с радостью подчинялся этим требованиям и получал от этого не меньше 
удовольствия, чем работники агентства. Таким образом, они прекрасно ладили, и 
ни один из них не испытывал желания прекратить столь приятные взаимоотношения. 
Что же касается мисс Блэк, то, вместо того чтобы «протягивать руку помощи», она 
на самом деле оказала помощь и предложила терапию, центрированную не на клиенте,
 а на его взаимоотношениях с окружающим обществом: этим она вызвала 
недовольство всех заинтересованных лиц, даже несмотря на то, что она 
действовала в соответствии с официально объявленной целью агентства.

Следует отметить здесь два момента. Во-первых, в игру «Неимущий» (если это 
действительно игра, а не истинное положение дел, вызванное физической, 
психической или финансовой недееспособностью) играет лишь ограниченное число 
клиентов таких агентств. Во-вторых, игра получает поддержку только тех 
сотрудников, которых научили играть в ЯППВ. Другие сотрудники не станут терпеть 
ее столь же охотно.
К родственным играм относятся «Ветеран» и «Больница». Игра «Ветеран» 
обнаруживает те же взаимоотношения, что и ЯППВ. Только игра ведется между 
организациями, занимающимися делами ветеранов, достигших пенсионного возраста, 
а также тех ветеранов, которые обладают законными привилегиями, например 
инвалидов войны. В «Больницу» играют некоторые пациенты амбулаторного отделения 
крупных больниц. В отличие от «Неимущих» и «Ветеранов» пациенты, играющие в 
«Больницу», не получают денежной компенсации, но у них есть другие 
«вознаграждения». Поскольку они охотно исполняют роль как бы пособий, 
экспонатов при обучении медицинского персонала и дают возможность наблюдать 
течение болезни, то они выполняют полезную социальную функцию. Поэтому их 
Взрослый вполне законно чувствует удовлетворение, недоступное «Неимущим» и 
«Ветеранам».
*Антитезис*. Если он не противопоказан, то должен состоять в отказе от 
предоставления игрокам материальных благ. Риск здесь исходит не от самих 
игроков, как в других играх, а связан с тем фактом, что игра «Неимущий» 
попадает в резонанс с традицией и поощряется игроками в дополнительную к ней 
игру — ЯППВ. Реальная опасность грозит со стороны коллег, возмущенной публики, 
правительственных агентств и разного рода организаций, защищающих права 
бедняков. Жалобы, вызванные антитезисом к «Неимущему», могут привести к громким 
выкрикам: «Да, да, что вы можете сказать по этому поводу?» Эти возгласы можно 
рассматривать и как здоровую операцию или времяпрепровождение, даже если они 
при этом иногда отбивают охоту к искренности. Фактически вся американская 
система демократических свобод основана на возможности задавать этот вопрос. 
Без такой возможности на пути социального прогресса возникли бы серьезные 
препятствия.
4. «Крестьянка»
*Тезис*. Прототипом для анализа этой игры послужил случай с крестьянкой, 
страдающей артритом. Ее осматривает профессор и находит случай столь интересным,
 что показывает больную студентам-медикам. Он не только дает характеристику ее 
болезни, симптомов и диагноза, но и рассказывает, как ее нужно лечить. Вся эта 
процедура наполняет женщину благоговейным трепетом. Затем профессор вручает ей 
рецепт, еще раз подробно объясняет, как нужно лечиться, и женщина отправляется 
домой. Она в совершеннейшем восхищении от его учености и говорит ему: «Ах, 
профессор, вы просто великолепны!» Однако же она так никогда и не воспользуется 
рецептом. Во— первых, в ее деревне нет аптеки; во-вторых, даже если бы она и 
была, крестьянка никогда 
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 59
 <<-