|
решили поискать пристанища. Вскоре они нашли хижину; в ней были старик, девочка,
баран и кот. Фении попросились на ночлег, и их впустили; но, как обычно бывает
в сказках, дом оказался весьма таинственным.
Когда гости сели обедать, баран вскочил на стол и заплясал. Фении, один
за другим, пытались сбросить его, но он сталкивал на пол их самих. Наконец Голл
преуспел, но и сам оказался на полу, а баран подбежал и подмял воинов своими
четырьмя ногами. Тогда старик велел коту отвести барана на место и привязать
его, что кот и сделал. Четыре опозоренных героя хотели сразу же покинуть
странный дом; но старик объяснил, что никакого стыда здесь нет — баран, с
которым они сражались, был сам Мир, а кот — сила, которая может уничтожить его,
то есть Смерть.
Воинов отправили спать в большую комнату, туда же пришла спать и девочка;
и сказано, что красота ее освещала этот чертог подобно свече. Один за другим
подходили фении к ее кровати, но она отвергала всех. «Я уже принадлежала тебе,
— говорила она каждому, — и больше никогда не буду». Последним подошел
Диармайд. «О Диармайд, — сказала она, — тебе я тоже некогда принадлежала, и
больше этого не будет, ибо я — Юность; но приблизься, и я наложу на тебя знак,
повинуясь которому всякая женщина, увидевшая тебя, будет тебя любить». Она
коснулась его лба и оставила там родинку; и всю оставшуюся жизнь Диармайду не
давали прохода влюбленные женщины.
ПОГОНЯ ЗА ДЖИЛЛИ ДАКАРОМ
Это еще одна повесть о фениях, в которой главную роль играет Диармайд.
Однажды фении отправились на охоту в леса и холмы Мунстера. Финн и другие вожди
стояли на склоне холма, прислушиваясь к лаю собак и звуку охотничьих рогов,
доносившихся из лесной чащи; наконец они увидели, что к ним приближается
огромный безобразный мужик, волочащий за собой на веревке большую тощую клячу.
Он объявил, что хочет служить Финну, и сказал, что зовут его Джилли Дакар, или
Трудный Джилли, поскольку нет другого слуги, которого труднее было бы заставить
чтонибудь делать. Невзирая на столь многообещающее начало, Финн, не
отказывающий никакому соискателю, согласился взять его на службу, и фении
принялись всячески издеваться над своим новым уродливым товарищем, причем в
конце концов тринадцать из них, включая Конана Лысого, уселись на спину кобылы
Джилли. Тут новичок заявил, что он не хочет больше терпеть насмешки, и,
рассерженный, поплелся прочь; но едва он достиг вершины холма, как подобрал
свою одежду и пустился бежать быстрее ветра к берегу моря, в сторону графства
Керри. И тут вдруг кобыла, до сих пор только жалобно поводившая ушами, пока
наездники тщетно пытались заставить ее сдвинуться с места, неожиданно вскинула
голову и галопом помчалась за хозяином. Фении побежали следом, задыхаясь от
смеха; Конан же, испуганный и разъяренный, проклинал их за то, что они не
пытаются спасти его и товарищей. Слишком поздно все поняли, что дело нешуточное.
Джилли Дакар прыгнул в море, и лошадь последовала за ним со всеми тринадцатью
всадниками и еще одним воином, который хотел удержать ее за хвост; и все они
вскоре скрылись гдето в дымке на таинственном западе.
ДИАРМАЙД У ИСТОЧНИКА
Финн посоветовался с оставшимися фениями, и они решили снарядить корабль
и отправиться на поиски товарищей. После долгих странствий они добрались до
некоего скалистого острова. Диармайда О'Дивне, как самого ловкого, послали
забраться наверх и попытаться придумать способ, как поднять туда всех прочих
членов отряда. Взобравшись на скалу, Диармайд увидел, что этот остров приятен
на вид; здесь не замолкает пение птиц, здесь журчат ручьи и жужжат пчелы и нет
никаких признаков того, что он обитаем. Воин пошел через лес и вскоре обнаружил
колодец, рядом с которым висел искусно сработанный рог для питья. Когда он
наполнил его, из глубины колодца донесся угрожающий ропот, но Диармайд слишком
хотел пить и осушил рог целиком. Вскоре из леса появился человек, который стал
упрекать фения, что тот выпил из его источника без разрешения. Весь день
сражались Рыцарь Колодца и Диармайд, и никто не мог победить другого; когда же
наступил вечер, рыцарь внезапно прыгнул в колодец и исчез. На следующий день
повторилось то же; однако на третий, когда рыцарь уже собирался нырнуть в
колодец, Диармайд обхватил его, и оба провалились под землю вместе.
СПАСЕНИЕ ВОЛШЕБНОЙ СТРАНЫ
И вот Диармайд, после нескольких мгновений темноты и оцепенения, оказался
в Волшебной Стране. Некий человек благородной наружности поднял его и отвел в
королевский дворец. Там фения приняли очень радушно. Ему объяснили, что королю
нужны герои для битвы с другим монархом. Тот же мотив, вообще часто
повторяющийся в кельтских фантастических преданиях, мы обнаруживаем и в саге о
встрече Кухулина и Фанд. Финн и его товарищи, видя, что посланец не
возвращается, сами забрались на утесы и, пройдя через лес, вышли к пещере,
которая в конце концов привела их в ту же страну, где оказался Диармайд. Там же,
как им сообщили, находились четырнадцать фениев, унесенных кобылой Трудного
Джилли. Разумеется, онто и был тем королем, которому требовались воины; в
результате он смог привлечь на свою сторону примерно тридцать лучших бойцов в
Ирландии. Финн и его люди разметали противников, как солому; Осгар убил сына
вражеского правителя (который назван здесь королем Греции), Финн завоевал
любовь его дочери, Тайсе Белые Руки, и завершает историю очаровательная смесь
|
|