|
бке решат, что проситель ждет каких-то действий по устранению причин жалобы,
и в этой связи откажутся его выслушать, это может привести к неприятностям.
Если они согласятся пойти ему навстречу и попытаются устранить причины жалоб,
то поток их лишь увеличится. Если же представители администрации просто
выслушают его, терпеливо и с интересом, то игрок в «Вы должны меня выслушать»
будет вполне удовлетворен, даже будет готов сотрудничать с администрацией и
больше ничего не станет требовать. Администраторы должны уметь отличать игру
«Вы должны меня выслушать» от серьезных требовании, в связи с которыми следует
предпринимать незамедлительные меры.
К этому семейству принадлежит еще одна игра — «Пришили дело». Профессиональный
преступник может вопить: «Пришили дело!», искренне желая выйти на свободу. По
заключенный, для которою это игра, не будет всерьез пытаться освободиться под
таким предлогом. Иначе — если ему это удастся — у него больше не будет причины
вопить и буянить.
3. «Давай надуем Джо» (ДНД) *Тезис*. Примером долговременной игры в ДНД может
быть мошенничество. Сюда же относятся разные мелкие проступки, а также шантаж.
Проиграть в ДНД может только человек, у которого мания воровства, как говорят,
в крови, потому что в качестве первого хода Блэк говорит Уайту, что простофиля
Джо только и ждет, чтобы его обманули. Если бы Уайт был абсолютно честен, то он
либо отказался бы принимать участие в игре, либо предупредил бы Джо. Но он не
делает ни того, ни другого. И обычно в тот момент, когда Джо вот-вот должен
попасть в просак, что-то вдруг происходит не так, как было задумано, и Уайт
обнаруживает, что это он оказался в проигрыше.
А в игре «Шантаж» Джо, как правило, входит в комнату именно тогда, когда ему
должны были «наставить рога» И тогда Уайт, поступавший в соответствии с
собственными правилами, вдруг обнаруживает, что теперь ему придется принять
правила Джо, которые ему совсем не по душе.
Как ни странно, предполагается, что жертва (Уайт) знает правила ДНД и будет их
придерживаться. Шайка жуликов предвидит возможность того, что Уайт донесет на
них в полицию. Это не будет поставлено ему в вину, наоборот, ему даже
предоставляется некоторая свобода лгать полиции, чтобы спасти свое «доброе» имя.
Но если он заходит слишком далеко и бестактно обвиняет своих партнеров в
грабеже, это уже — обман, вызывающий у преступников возмущение. С другой
стороны, попавшийся на мелкой краже мошенник, который, например, опустошил
карманы пьяного, вызывает мало сочувствия у своих партнеров, поскольку он
должен был знать, что так не делается. *То* же самое относится и к мошеннику,
который был достаточно глуп, чтобы избрать своей жертвой человека с чувством
юмора, так как он вряд ли будет соблюдать правила ДНД все время вплоть до
последней стадии игры «Полицейские и воры». Опытные мошенники опасаются людей,
которые смеются, обнаружив, что их обманули.
Следует отметить, что розыгрыш не является вариантом ДНД, поскольку при
розыгрыше достается именно Джо. В игре ДНД, напротив, Джо становится
победителем, а пострадавшей стороной оказывается Уайт. Розыгрыш относится к
времяпрепровождениям, а ДНД — это игра, в которой розыгрыш чаще всего
оборачивается против ее исполнителя.
Игра ДНД в основном рассчитана на трех или четырех участников (четвертым
партнером обычно бывает полиция). Она имеет много общего с игрой «А ну-ка,
подеритесь».
ИГРЫ НА ПРИЕМЕ У ПСИХОТЕРАПЕВТА
Чрезвычайно важно, чтобы профессиональный психотерапевт, занимающийся анализом
игр, знал, какие игры постоянно повторяются в психотерапевтических ситуациях.
Их можно без труда наблюдать на приеме во время консультации. В зависимости от
роли Водящего, они могут подразделяться на три типа.
1. Игры, в которые играют психотерапевты и другие представители службы помощи:
«Я всего лишь пытаюсь помочь вам» и «Психиатрия».
2. Игры, в которые играют люди с медицинским образованием, входящие в качестве
пациентов в состав психотерапевтических групп, например «Оранжерея».
3. Игры, в которые играют пациенты и клиенты: «Неимущий», «Крестьянка»,
«Дурачок» и «Калека».
1. «Оранжерея»
*Тезис*. Эта игра — вариант «Психиатрии». Наиболее активно в нее играют молодые
ученые — представители гуманитарных наук, например психологи. Эти молодые люди
в компании своих коллег часто играют в «Психоанализ», как правило, в шуточной
форме, употребляя такие, например, фразы: «Здесь проявляется ваша
агрессивность» или «До какой степени автоматизма может дойти защитный
механизм?». Чаще всего это совершенно безобидное и приятное времяпрепровождение.
Оно знаменует естественный этап их обучения. Если же в группе есть несколько
оригиналов, то оно может стать очень забавным. (Моя любимая фраза: «О, я вижу,
у нас опять в разгаре месячник фрейдистских ошибок»
19
.) В роли пациентов психотерапевтической группы такие люди имеют тенденцию с
удовольствием и уже не шутя предаваться взаимной критике но, поскольку в такой
ситуации это не слишком продуктивное поведение, психотерапевту, возможно,
придется пресечь его. В этом случае их поведение может перерасти в игру
«Оранжерея».
Недавние выпускники медицинских факультетов, как правило, обладают
преувеличенным почтением к тому, что они называют «подлинными чувствами».
Выражению этих чувств может предшествовать торжественное предуведомление о
грядущем порыве откровенности. Затем данное чувство описывается или, скорее,
преподносится группе как редкий цветок, на который следует смотреть с
благоговением. Реакции других участников группы воспринимаются с подобающей
случаю серьезностью, а сами участники напускают на себя вид знатоков,
прогуливающихся в ботаническом саду. Создается представление, что проблема (на
профессиональном языке анализа игр) состоит лишь в том, до какой степени данное
чувство редкостно и достойно быть представл
|
|