|
ствий (паттернов), которые позволяют справиться с за
дачей. Основа ускоренного обучения.
Хотя на нашем уровне владения НЛП еще и рано го
ворить о полноценном снятии моделей успешного пове
дения с других людей, кое-какую идею я могу вам пода
рить. Конкретно: достижение любой цели может быть
расписано с помощью модели ТОТЕ, а, стало быть, мы
имеем возможность выделить ряд ключевых элементов
стратегий успешных людей.
Если вы хотите научиться чему-либо у другого чело
века, то в расспросах вам помогут четыре точки модели
ТОТЕ. Вопросы к первому тесту: «Чего ты хочешь до
биться, когда начинаешь движение к цели?», «Зачем тебе
эта цель?» Операции выясняются вопросами: «Что ты
для этого делаешь?», «Какие действия ты совершаешь?»,
«Что ты при этом используешь?» Второй тест: «Как ты
понимаешь, что продвигаешься к цели?» Выход: «В какой
момент и каким образом ты решаешь, что цель уже до
стигнута?» Глава 6. Мыслить и действовать — эффективно! 149
Даже если вы лишены возможности задавать прямые
вопросы, то все равно подаваемая им информация может
быть размещена на этих четырех «полочках»: что хотел,
что делал, как ориентировался, когда вышел. Более того,
благодаря такой сортировке вы сможете выявить дей
ствительно важные элементы стратегии. А лишнее — от
бросить.
Когда у вас есть ответы на каждый из вопросов моде
ли ТОТЕ, вы уже можете сравнить моделируемую стра
тегию с вашей собственной. Буквально по пунктам. И тог
да вы легко сможете найти собственные ошибки, да еще
и улучшить смоделированную стратегию за счет преиму
ществ вашей.
Между прочим, а кто сказал, что моделировать надо
только других? Можно снимать модели с самого себя:
в каких-то делах мы более успешны, в каких-то — менее.
Так вот, берем те случаи, где у нас все работает хорошо,
и непосредственно переносим туда, где пока еще не все
так гладко. Скажем, у меня отлично получается играть,
но с трудом — работать. Выясняем, в чем разница на
уровне точек модели ТОТЕ, и вот уже любая работа спо
рится.
Примерно таким методом моделирования и пользова
лись при создании инструментов НЛП. Брали каждый
пункт и искали его наилучшую реализацию.
Не секрет, что в любой серьезной организации можно
выделить сотрудников, отвечающих за каждый из пунк
тов «тоута». В отделе планирования сидят «первые тесты».
Основная масса работников — это «операции». Обяза
тельно наличие контролеров — «вторых тестов». Ну и к-
то-то (глава?) следит за тем, как все эти планы реализу
ются, анализирует, оценивает...
С наиболее успешных людей снимаются удачные стра
тегии. Так, собственно, и появились в НЛП понятия хо
рошо сформулированного результата, калибровки, гиб-150 НЛП: люди, которые
играют роли
кости средств и гибкости целей. Они-то и оказались сей
час к вашим услугам.
О ПАМЯТКА НА ПАМЯТЬ
• Выявленные в исследованиях в области искусственно
го интеллекта закономерности мышления человека ока
зались эффективными в приложении к моделированию
человеческого совершенства. Благодаря найденным мо
делям удается описать успешные стратегии талантли
вых людей.
• Появление «думающих машин» акцентировало внима
ние людей на необходимости создания точного и одно
значного стиля общения. В основу такой коммуникации
легла идея передачи сенсорной информации взамен суж
дений. Сенсорная информация проверяема с помощью
органов восприятия, суждения лежат в области оценок
и не могут быть квалифицированы как верные или не
верные.
• Одной из самых первых и в то же время центральных
моделей мышления стала модель ТОТЕ (Гест-Опера
ция- Гест-Выход(?хк)). Она оказалась универсальной
и простой. А следовательно, удобной для применения.
В то же время она сама по себе являет пример эффек
тивной стратегии достижения целей, основанной на
обратной связи.
• Первый тест — это желаемое состояние, второй тест —
|
|