Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Конфликтология :: В.А. Лефевр :: В.А. Лефевр - Конфликтующие структуры
<<-[Весь Текст]
Страница: из 57
 <<-
 
   Рассмотрим следующий пример. Пусть задан многочлен
    Q3=T+(T+Tx)y+(T+Ty)x.
    В этом случае и X, и Y могут проводить рефлексивно управление:
    Тху—>Тх,
    Тух—>Ту.
    Легко видеть, что многочлену Qз соответствует Г-многочлен
                 Г(Qз)=А+В+АВ+ВА.
                  Рассмотрим еще два примера. Пусть
                  		Q4=T+Tyx+Txy.
    Персонажи устроены симметрично, поэтому достаточно рассмотреть только 
одного из них. С позиции персонажа Х перед персонажем Y лежит картина плацдарма,
 хотя никакого плацдарма в действительности как полагает Х нет. Он может 
попытаться воздействовать на картину, лежащую перед Y, но перед Y лежит не 
картина плацдарма, а лежит картина плацдарма с позиции X. Для X плацдарм также 
не существует. Таким образом, попытка Х поместить перед Y определенную картину 
плацдарма, равно как и попытка Y поместить перед Х определенную картину 
плацдарма, должны окончиться безрезультатно, т.е. в рамках Q4 не может 
произойти превращений
    Тху—>Тх,
    Тух—>Ту.
    Таким образом, поскольку рефлексивное управление оказывается невозможным
   Г(Q4)==A+B.
   Теперь рассмотрим систему, изображаемую многочленом
    Q5=Т+(Т+Тх)у.
    Персонаж А отсутствует, хотя с позиции В он реален. В может начать 
проводить рефлексивное управление, но оно с позиции объективного внешнего 
исследователя безадресно. Следовательно, многочлену Q5 соответствует 
Г-многочлен
    T(Qs)=B.
   Мы допустим, что для того, чтобы управлять процессом рефлексивного 
управления, персонаж не должен с необходимостью иметь в своем внутреннем мире 
рефлексивно-адекватную картину внутреннего мира партнера.
   Например, пусть
Q=T+Tx+(T+Tx+Txy)y+Txyz
    Мы будем считать, что персонаж Z может совершать не только рефлексивное 
управление персонажем Y посредством превращения
    Тхуz —> Тху,
    но и управлять управлением, которое проводит Y, т.е. воздействовать на 
превращение
    Тху—>Тх.
    Конечно, про такое управление рефлексивным управлением нельзя сказать, что 
«оно осознано». Фактически. мы фиксируем лишь возможность «влияния».
   Можно сформулировать общее правило, позволяющее по данному многочлену Q 
восстановить соответствующий и, как нетрудно видеть, единственный многочлен 
Г(0). Для этого мы введем понятие отношение мажорирования между одночленами 
многочлена Q. Будем считать, что член a1a2...ak+1 является мажорирующим по 
отношению к члену a1a2... ak, где ai — произвольные имена персонажей.
    
   Рис. 38.
   Изобразим наш многочлен Q в виде графа, узлами которого являются одночлены, 
а направление стрелок указывает отношение мажорирования; если от А к В идет 
стрелка, то это означает, что А мажорирует В (рис. 38).
   Каждый одночлен обозначим именем персонажа, которому он принадлежит. Легко 
видеть, что из узла может выходить только одна стрелка, поскольку любой 
одночлен может быть мажорирующим только по отношению к одному одночлену. Теперь 
введем понятие маршрута. Рассмотрим любую пару точек a и b. Двигаясь по 
стрелкам, мы либо перейдем из a в b либо нет. Если из точки а можно перейти в 
точку b, то мы будем говорить, что они связаны маршрутом. Очевидно, что маршрут,
 связывающий две точки — единствен. Обозначим каждый маршрут именами узлов в 
порядке следования стрелок, включая начало и конец. Найдем множество всех 
маршрутов и построим список их обозначений. Вычеркнем из этого списка 
совпадающие обозначения, так, чтобы каждое обозначение встречалось лишь один 
раз. После этого соединим оставшиеся обозначения знаком «+» и «прибавим» к ним, 
также посредством знака «+», имена персонажей. Получим искомый многочлен Г(Q).
   Легко видеть, что для обратной задачи условие единственности не сохраняется. 
Произвольному Г-многочлену соответствует бесконечное множество Q-многочленов.
   Многочлен Q, фиксирующий взаимодействие двух персонажей, можно представить в 
виде
    Q=T+Q'x+Q»y.
    Внешний исследователь может построить Г(Q), а персонажи X, Y соответственно 
Г(Q'), Г(Q»). Интересно, что существуют многочлены Q такие, что
    Г(Q)=Г(Q')=Г(Q»).
    Примером может служить многочлен
    Q=T+(Ty+Tyx)x+(T+Ty2+Ty2x)y.
    
   
Глава V. УСТРОЙСТВА, ПРЕВРАЩАЮЩИЕ ОПАСЕНИЯ В ЯВЬ
   Исследовать рефлексивное управление в непосредственном человеческом 
конфликте очень трудно. Поэтому целесообразно создавать специальные автоматы, 
реализующие различные схемы рефлексивного управления.
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 57
 <<-