|
Т+{Т+Тх)х.
Таким образом, мы допускаем неточность, предполагая, что в случае, когда в
многочлене, отсутствуют слагаемые Тхх и Туу, персонажи обладают элементами Дх и
Ду. Эту неточность автор оставляет, чтобы не усложнять изложение.
Рефлексивное управление в конфликте, протекающем в рамках многочлена
Q=Т+Тх+(Т+Тх)у
В таком конфликте рефлексивное управление в общем виде может быть записано
как превращение
Тху—>Тх.
В этой записи Тух—не отраженный элемент, а планируемый. Это обстоятельство
можно учесть расстановкой индексов времени:
Tхi+jуi——>TXi+j,
т.е. элемент Тх в момент i+j, с точки зрения Y, в момент i превращается в
Тх в момент i+j. Иными словами, Txi+jyi—это некоторое «будущее»,
запланированное в «настоящем». Для простоты изложения в дальнейшем мы будем
опускать индексы времени.
В конфликте, протекающем в рамках данного многочлена, рефлексивное
управление может осуществляться посредством хотя бы одного из следующих
превращений:
Пху—>Пх,
Цxy--->Цx,
Дxy---->Дx,
Рxy---->Рx.
Рефлексивное управление посредством формирования картины плацдарма Пху => Пх.
Это один из наиболее распространенных типов управления. Например, маскировка
своих объектов является одним из видов такого управления. Маскировка преследует
цель: дать противнику вполне определенную информацию, а не ликвидировать вообще
поступление любой информации. Это способ передачи противнику информации: «на
данном месте ничего нет». Создание ложных объектов является другим видом такого
управления.
Рефлексивное управление посредством формирования цели противника Цху => Цх.
Наиболее распространенным типом такого управления является провокация. Она
может осуществляться путем «идеологической диверсии», коварного «дружеского
совета» и т.д. Примером такого управления является известная детская забава,
когда на видное место кладется банковский билет с замаскированной ниткой. Он
используется как средство формирования вполне определенной цели у прохожего,
которая к радости организаторов обычно формируется.
Рефлексивное управление посредством формирования доктрины противника Дху =>
Дх. Доктрина противника— это оперативное средство, в простейшем случае—алгоритм,
посредством которого из цели и из планшета «вырабатывается» решение. Иногда
доктрина предстает в вырожденном виде как система элементарных предписаний,
например, «если а>b, то следует выбрать а» и т.д. Формирование доктрины
противника осуществляется посредством его обучения. Например,
футболист-нападающий систематически сознательно попадается» на определенное
действие одного из защитников. В результате защитник закрепляет данное действие
как стандарт противодействия данному нападающему, что и используется нападающим
в решающий момент.
Рефлексивное управление посредством связки (Пху—>Пх) ?(Цху—>Цх).
Рассмотрим более сложный пример рефлексивного управления. В вооруженном
человеческом конфликте можно различать цели разных степеней значимости.
Например, «глобальная цель» может заключаться в том, чтобы разгромить
противника и овладеть его территорией. Эта цель формируется до начала конфликта
и может сохраняться до его конца. Частная цель, стоящая перед сравнительно
небольшой единицей ударных сил, может состоять в том, чтобы, например, «выйти к
такому-то рубежу», «овладеть населенным пунктом» и т.д. Эти частные цели
возникают в процессе конфликта как следствие отражения некоторой локальной
ситуации на планшете, и один из противников может использовать процедуру
выведения цели из картины плацдарма на планшете (Пх^Цх) для построения системы
рефлексивного управления. Например, значительно ослабив один фланг таким
образом, чтобы противник смог отобразить это ослабление на своем планшете, Y
тем самым пытается передать противнику Х основания для вывода цели: например,
овладеть данным рубежом.
Порядок действия Y таков: сначала он формирует желаемый элемент Цху, затем
подбирает такой Пху, чтобы из него выводилось Цху; далее производятся действия,
направленные на превращение Пху => Пх. После этого начинает действовать X. Он
дедуктивно выводит Цх из Пх. Вся цепь совершаемых в этом случае превращений и
выводов такова: 1
Здесь производится превращение Цху => Цx посредством превращения Пху=>Пх.
Поэтому этот тип рефлексивного управления целесообразно изображать так:
Во многих реальных конфликтах невозможно передать планшет полностью. Обычно
противнику передается система опорных «реперов», на которой он строит свою
картину плацдарма. Это построение представляет собой особую логическую
процедуру, и противник, проводящий рефлексивное управление, исходит из того,
что противоположная сторона владеет некоторой фиксированной процедурой вывода.
Так, во втором тысячелетии до н.э. знаменитый полководец Гедеон использовал
|
|