Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Конфликтология :: В.А. Лефевр :: В. А. Лефевр, Г. Л. Смолян - АЛГЕБРА КОНФЛИКТА
<<-[Весь Текст]
Страница: из 29
 <<-
 
любопытной игровой задаче. Это поможет читателю уловить связь и различия 
развиваемых идей с теорией игр.
Дилемма заключенного
        Напомним читателю основные сведения из теории игр.
        Представим себе, что в игре участвуют два игрока, каждый из которых 
владеет некоторым набором «потенциальных» действий. Эти действия называют 
стратегиями. Пусть ?1,.., ?n — стратегии первого игрока, ?1,..., ?m — стратегии 
второго игрока. Каждый игрок получает некоторый выигрыш, который зависит от 
того, какую стратегию он выбрал сам и какую стратегию выбрал его противник.
        Игру задают в виде так называемой платежной матрицы, каждой строчке 
которой соответствует стратегия первого игрока, а каждому столбцу — стратегия 
второго игрока. В «летке матрицы, находящейся на пересечении i-й строки и j-го 
столбца, записываются два числа xij и уij, соответствую-
        ________________________________________
             1 Некоторым сильным умам удавалось почувствовать это. Вот что 
писал выдающийся шахматист, математик и психолог Эммануил Ласкер свыше 50 лет 
назад: «...Всякого рода бои отличаются лишь с внешней стороны. Правящие ими 
законы всегда одинаковы. В этом смысле войной считается конкуренция, погоня за 
правдой, красотой или счастьем; все эти виды боев похожи друг на друга, а 
одновременно и на шахматную игру...» (Э. Ласкер. Философия королевской игры. См.
 Ежи Гижицкий. С шахматами через века и страны. Варшава, 1958, стр, 138).
? Конец страницы 8 ?
? Начало страницы 9 ?
щие «выигрышу» первого игрока и «выигрышу» второго игрока:


        
        Слово «выигрыш» мы заключили в кавычки, так как возможен случай, когда 
игрок не получает, а платит, — тогда его «выигрыш» отрицателен. Наиболее 
изученными являются игры, когда выигрыш одного игрока в точности равен 
проигрышу другого. Такие игры называют играми с нулевой суммой. В играх с 
нулевой суммой в платежной матрице обычно пишут одно значение. По 
договоренности выигрыши игрока 1 читаются с тем знаком, с которым они входят в 
матрицу, а выигрыши игрока 2 — с противоположным знаком, Например, в матрице
        


максимальный выигрыш игрока 1 будет при условии, если он выберет первую 
стратегию, а его противник будет придерживаться второй. В этом случае игрок 2 
платит игроку 1 пять единиц.
        Если в игровой матрице существует значение выигрыша xij, являющееся 
максимальным среди минимальных по всем строкам і и одновременно минимальным 
среди максимальных по всем столбцам j, то стратегии і и j являются наилучшими 
для каждого игрока с точки зрения достижения ими гарантированного результата и 
подобная матрица, как говорят, имеет седловую точку. Это означает, что в 
распоряжении игрока 1 нет ничего лучшего, чем ?i, а игрок 2 поступит самым 
благоразумным образом, если выберет ?j. Выбранные таким образом стратегии 
игроков называются минимаксными стратегиями.
? Конец страницы 9 ?


? Начало страницы 10 ?
        В матрице
        

        
седловой точки нет; для игрока 1 наилучшей стратегией, точнее наилучшей из 
наихудших, является ?2, для игрока 2 — ?1. Этот случай не так прост, он требует 
некоторых рассуждений игроков. В самом деле, игрок 1 убежден в том, что игрок 2 
выберет в соответствии с принципом минимакса стратегию ?1 так как ?1 — лучший 
ответ на ?2. Но в этом случае игроку 1 лучше выбирать ?1, чем ?2. Если же игрок 
2 сумеет повторить это рассуждение, то он. очевидно, выберет ?2 а не ?1. Тогда 
игроку 1 следует выбрать ?2 и оба игрока будут двигаться по кругу. Выход из 
этой ситуации заключается в том, что игрокам целесообразно выбирать стратегии 
случайным образом. Теория игр дает рекомендации, каким образом должен 
«бросаться жребий»1. Полученные в итоге стратегии называются смешанными, они 
определяют наилучший исход игры для каждого игрока.
        Если же теперь -мы обратимся к играм с ненулевой суммой, то характер 
рассуждений, которыми по необходимости пользуются игроки, существенно 
усложнится. В играх с ненулевой суммой в каждую клетку матрицы мы должны 
поместить не одно, а два значения платежей: xij и уij. ЕСЛИ игрок 1 выбрал 
стратегию ?i, а игрок 2 — ?j, то первый получает выигрыш xij, а второй — уij. 
Естественно интерпретировать отрицательные значения выигрышей как проигрыши.
        Рассмотрим платежную матрицу следующей игры:
        
        
        
        Известна следующая интерпретация матриц такого типа, приписываемая 
американскому исследователю Таккеру, утверждавшему, что эпизод этот взят из 
жизни.
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 29
 <<-