|
исторические рисунки на севере Испании и на юго-востоке Франции,
рисунки, обнаруженные Ламаевым в 1940 г. в почти недоступном Зараутсайском
ущелье в
Узбекистане, изображают сцены охоты. Они были обязательно магическими по своей
цели, и, таким образом, их художественное своеобразие в значительной степени
обусловлено этим. Но в Сибири в период неолита, то есть в течение 3-го
тысячелетия до н.
э., фигуры животных в полный рост, вырезанные из дерева или кости, часто
использовались в качестве приманки. Эдинг обнаружил несколько фигурок уток при
раскопках в местечке Горбуновский Бог в Нижнетагильском районе Свердловской
области. Такие фигурки-приманки были сначала совершенно натуралистичны по
исполнению, но по прошествии веков натурализм таких изделий стал уступать место
определенной стилизации. Стиль становился более утонченным, и ассоциация
определенных животных с конкретными символами стала забываться. Тем не менее
рисунки, потерявшие отчасти свой религиозный смысл, продолжали оставаться
декоративными элементами и сохранились частично в силу привычки, а частично
потому,
что они продолжали доставлять радость. Таким образом, в область графических
изображений был привнесен эстетический элемент, что привело к развитию более
сложного стиля. У скифов стало обязательным, чтобы рисунки животных, независимо
от
их религиозного значения, радовали глаз тщательно и убедительно переданным
изображением объекта, а память — синтезом основных характерных особенностей
животного, увиденных в различные моменты его жизни. Поэтому кочевники старались
совместить в одном изображении все бросающиеся в глаза черты животного,
показывая
его одновременно и движении, когда его передние ноги еще бьют воздух, и на
отдыхе с
подогнутыми задними ногами. Кинофильм удовлетворил бы требованиям скифов; даже
мультфильм обрадовал бы их. На самом деле они подошли ближе к изобретению
последнего, чем шумеры с их цилиндрическими печатями, хотя вполне возможно, что
они
служили скифам источником вдохновения.
Кочевники достигли значительных успехов в трудной задаче — показать в одном
образе
различные и зачастую несовместимые позы, которые принимает животное в течение
своей
жизни. Растянутые очертания быстро движущегося животного — летящий галоп, как
его
назвали, — высшее достижение их искусства, даже притом что голова и передние
ноги
животного могут быть изображены спереди, в то время как его задние ноги могут
быть
повернуты в противоположном направлении так, чтобы это выглядело как падение
подстреленного зверя. Трудно представить, чтобы фигуры такого рода, возможно
наиболее
приблизившиеся к чистой абстракции, которая когда-либо достигалась
изобразительным
искусством, имели какое-то глубокое религиозное содержание, вложенное в них.
Эти
образы слишком жизненны, слишком аналитичны и бесстрастны, объединение животных
в
группы слишком произвольно, набор их слишком широк, а их позы слишком
разнообразны, чтобы это было вероятным. Вполне возможно, что характерные черты
этого
искусства с его определенными формами и условностями диктовались традицией, а
религия не оказывала здесь какого-либо влияния.
Кочевники реагировали на окружающий их мир с необычайно острой чуткостью, а
поскольку евразийская равнина была полна жизни, то импрессионистским и
символичным
языком своего искусства они попытались выразить эту всеобъемлющую
жизнестойкость
посредством оригинально задуманных зооморфических изображений. Так, конечность
одного животного становилась частью другого. Франкфорт предположил, что скифы,
возможно, переняли эту идею у луров, но если это так, то сами луры, должно быть,
научились этому у хеттов, которые, изображая зверей, превращали непрерывной
линией
хвост одного животного в голову другого. Привычки заполнять пустое пространство,
позволяя части одного животного становиться отличительной чертой другого, Минне
приписывал страху или неприятию пустых мест, но думается, скорее это следует
|
|