Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Энциклопедии и Словари :: М.В.Бенякова,И.Н.Крайнева - Энциклопедия для мальчиков
<<-[Весь Текст]
Страница: из 168
 <<-
 
9. "СТАРШАЯ КАРТА". Приблизительно одна из каж-
дых двух сдач в покере даст игроку просто пять разрознен-
ных карт. Выигрывающая рука в таком случае определяется
по достоинству старшей карты, или следующей по старшин-
ству и т.д., как указано в пункте 4 выше.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РУКА. "Фор-флешь" представ-
ляет собой последовательность из четырех карт одной масти
в руке. В открытом покере обычно принято правило о том,
что фор-флешь бьет пару, хотя проигрывает двум парам. В
покере с вытягиванием карт ("покер с базаром") часто ста-
вится условие о том, что игрок может открыться на фор-
флеше, но если он ее не улучшит, она считается рукой без
пары, и только.
Одинаковые во всех отношениях руки указывают на
ничью. Масти рук в расчет не принимаются.
263
ПОКЕР "МЛАДШИЕ И СТАРШИЕ". Почти любую
форму покера можно играть по старшим и младшим. На
сдачи и ставки это не влияет, но при открытии карт банк
делится поровну между покерной рукой с самыми старшими
картами и с самыми младшими. Если банк не делится поров-
ну, любую лишнюю фишку забирает старшая рука. Игроки
должны заранее решить, будет ли туз считаться только
старшей картой или же и старшей, и младшей, по выбору
игрока.
ДИКИЕ КАРТЫ. Джокер, добавленный в колоду, или
любые достоинства, а также группы карт (обычно это двой-
ки) могут быть заранее объявлены дикими или джокерными
картами. Джокерная карта может быть объявлена игроком
любой картой по желанию. Но есть особые ограничитель-
ные правила:
а) джокерная карта по достоинству полностью совпадает
с натуральной картой, которую она заменяет;
б) джокерная карта не может заменить карту, которой
уже располагает игрок. Таким образом, не может быть фле-
ши "в два туза".
"БАГ" представляет собой джокерную карту с ограни-
ченным применением: она может заменить туз, может быть
использована для получения стрит флеши или стрита. Поэто-
му два туза и баг составляют три туза, но два короля и баг
представляют собой просто пару королей и туза.
При использовании джокерных карт пять одинаковых
являются самой старшей рукой. Становятся возможными
ничьи между идентичными четырьмя одинаковыми, пол-
ными сборами или тремя одинаковыми. В таких случаях
выигрывающего определяет старшинство других карт в руке.
ПЕРЕХОД. В покере право ведения игры переходит от
игрока к игроку по очереди (к левому игроку). Сдача карт
и порядок осуществления ставок подчиняется тому же пра-
вилу. Игрок не должен ничего делать, пока его партнер
справа не закончил.
ПРАВИЛА ДЛЯ СТАВОК. Ставки делаются в течение
перерывов для ставок. Число перерывов зависит от формы
игры. Например, при игре в прикупной покер ("покер с
264
базаром") первый перерыв происходит после сдачи всем
игрокам по пяти карт. В открытом покере он проводится
после сдачи каждому игроку двух карт.
В ходе каждого перерыва тот или иной игрок имеет право
или обязанность сделать ставку. Обычно имеется минимум
и максимум для такой ставки, оговоренные ранее. Ему сле-
дует поместить в банк определенное число фишек и одно-
временно объявить это число. После этого ставки делают все
остальные играющие по очереди. Каждый из них имеет три
возможности:
1. ВЫЙТИ ИЗ БАНКА ("спасовать"). При этом игрок
бросает карты и теряет право на выигрыш и на поставлен-
ные в банк фишки, которые достаются выигравшему.
2. ДЕРЖАТЬ. При этом игрок ставит ровно столько фи-
шек, сколько поставил игрок, сделавший максимальную
ставку до него. Такая ставка дает возможность остаться в
игре.
3. ПОДНЯТЬ СТАВКИ. Это означает, что игрок добав-
ляет к минимуму, позволяющему ему остаться в игре, до-
полнительные фишки, и общая сумма их превышает любую
ставку, сделанную до этого. Каждый из играющих далее
должен соответственно повысить и свою ставку или выйти
из игры и отказаться от банка.
Например: игрок открывает банк ставкой в три фишки.
Следующий может остаться в игре, поставив свои три. Он
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 168
 <<-