|
252
ять" на любом числе от 13 до 16, если у сдатчика 6 или
меньше. Но необходимо просить карту, если у сдатчика от
7 до 10 или туз. Следует просить карту при 12 и ниже. Туза
следует считать за 1 при любом числе до 17 (т.е. просить при
наличии 4-2-Т, считая их за 7).
Удваивать можно при 11, если только сдатчик не имеет
туза, или при 10, если у сдатчика нет туза или карты в 10
очков. Не следует удваивать на основании иных общих
сумм.
Всегда рекомендуется разбивать тузы или восьмерки (в
большинстве игорных клубов не допускается разбивать па-
ры тузов). Не разбивайте фигуры, десятки, пятерки или
четверки. Остальные пары можно разбивать, если у сдатчи-
ка нет 7 или выше, или туза.
При домашней игре при удваивании ставок часто прини-
маются следующие правила: сдатчик должен удваивать все
ставки при фигуре или тузе. Игрок должен вновь удваивать
(объявлять реконтру) при тузе, но не при фигуре.
Вопрос о том, может сдатчик прикупать или нет, когда
имеет выбор, зависит от того, сколько игроков играют про-
тив него, и от его прогноза в плане количества очков у
каждого. Если перед игроком несколько других остались
при своих, он должен "стоять" при 12 или 13, так как у
сдатчика возникает сильное желание прикупить и, таким
образом, увеличится возможность перебора.
Преферанс.
Информация для начинающих.
Эта старинная логическая игра, выросшая из еще более старинного
французского варианта игры вист, сегодня, пожалуй, наиболее популярна
в среде интеллигентов. Кто-то отдает предпочтение получающему все
большее распространение спортивному бриджу, но не лишает себя удо-
вольствия разыграть "пульку" в хорошей компании.
С характеристикой преферанса как игры бесспорно умной и завлека-
тельной, интересной по разнообразию приемов и не слишком утомитель-
ной для соображения, данной сто лет назад, можно согласиться и теперь.
Преферанс + игра сродни шахматам и шашкам, она также достойна
толстых учебников и задачников, и научить играть в нее на нескольких
страницах просто невозможно. Однако толковые мальчики моментально
все поймут.
253
В домашней игре также принят обычай, заключающийся
в том, что игрок, получивший "Блек Джека", становится
сдатчиком после расчета за игру. Если двое или более игро-
ков предъявляют "Блек Джек", сдача переходит к тому, кто
сидит ближе к сдатчику с левой стороны. Если "Блек Джек"
имеется и у сдатчика, он сохраняет право на сдачу.
ВАРИАНТЫ. Если игрок получает в сдаче пару, типа
двух шестерок или двух валетов, он может считать их за две
руки. Когда подходит его очередь, он вскрывает обе карты
и делает свою первоначальную ставку на обе. Сдатчик дает
ему по карте на каждую из пары. Тогда игрок может "ос-
таться" или просить еще, разыгрывая каждый комплект по
правилам.
Игрок может вскрыть обе карты, удвоить ставку и "при-
нять одну за пару". В этом случае он может прикупить
дополнительно только одну карту. Иногда это допускается
только тогда, когда счет игрока составляет 10 или 11.
ОШИБКИ И НАРУШЕНИЯ.
Игрок, пропустивший первый тур сдачи, должен потре-
бовать карту с верхней части колоды до начала второго
круга. Или же выйти из игры на эту сдачу.
Игрок, которому были сданы две карты, должен снести
одну или играть обеими, как двумя руками, делая ставку на
каждую в отдельности. Игрок, которому дали две карты
позднее, должен снести одну, которая укладывается под
колоду.
Если сдатчик дает карту игроку, который об этом не
просил, игрок может или оставить ее, или снести. Снесен-
ная карта укладывается под колоду.
Если игрок получает вскрытую карту, он может или
ставить и получить следующую карту крапом вверх, или же
он может выйти из игры. Игрок, говорящий "стою" при
более чем 21 очке, должен выплатить двойную ставку даже
в том случае, если у сдатчика перебор.
СТРАТЕГИЯ ИГРЫ.
При игре, когда сдатчик должен "стоять" при 17 и при-
нимать при 16, игрок может пользоваться следующими
принципами: всегда "стоять" при 17 и выше. Следует "сто-
252
|
|