|
ного целого организма. По мере улучшения здоровья тела
происходит улучшение здоровья и функционального состо-
яния мозга. Именно бодибилдинг является идеальным сред-
ством достижения столь необходимого равновесия".
КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ.
Мы словно потрудились, мальчики, а теперь немного
отдохнем. Как насчет "Блек Джека"? Может, перекинемся?
"Блек Джек", или "Двадцать одно"
Информация для начинающих.
Игры "Блек Джек" и "Двадцать одно" представляют собой одну и ту
же игру, происходящую от старинной французской игры "Ванэтан"
("двадцать одно"). Американский вариант, принятый в карточных клубах,
использует упрощенные и более жесткие правила, по сравнению с вариан-
том для дома или круга друзей, где эта игра почти повсеместно именуется
"Блек Джек".
ЧИСЛО ИГРАЮЩИХ. От двух до двенадцати.
КАРТЫ. Обычная колода в 52 листа. Чаще используют
две стасованные колоды. Игроки должны иметь покерные
фишки или жетоны.
СДАЧА. В клубах всегда сдает служащий или предста-
витель клуба. В домашних условиях сдатчик может сме-
няться, как указано ниже. Среди некоторых групп игроков
принято определять сдатчика аукционом, как в "Шмэн-де-
фэр".
Сдатчик тасует, и один из игроков снимает колоду. Сдат-
чик может "сжечь" карту + предъявить ее и положить
крапом вниз под колоду. Или же он может положить туда
джокера или чистую карту. Туза "сжигать" нельзя, и если
сдатчик предъявляет эту карту, колоду снова тасуют и сни-
мают.
Карты сдаются по одной, начиная с левого от сдатчика
игрока. При сдаче используются различные методы, зави-
сящие от метода торговли и ставок:
1. Каждый игрок до сдачи делает ставку. Затем каждый
игрок, включая сдатчика, получает по одной карте крапом
вверх и по одной карте + крапом вниз.
2. Тот же порядок, только каждый игрок, исключая сдат-
чика, получает карты крапом вверх, а сдатчик получает
одну крапом вверх, и одну + крапом вниз.
3. Каждый игрок, включая сдатчика, получает карту
крапом вверх. Просмотрев ее, каждый игрок делает ставку.
249
В домашней игре также принят обычай, заключающийся
в том, что игрок, получивший "Блек Джека", становится
сдатчиком после расчета за игру. Если двое или более игро-
ков предъявляют "Блек Джек", сдача переходит к тому, кто
сидит ближе к сдатчику с левой стороны. Если "Блек Джек"
имеется и у сдатчика, он сохраняет право на сдачу.
ВАРИАНТЫ. Если игрок получает в сдаче пару, типа
двух шестерок или двух валетов, он может считать их за две
руки. Когда подходит его очередь, он вскрывает обе карты
и делает свою первоначальную ставку на обе. Сдатчик дает
ему по карте на каждую из пары. Тогда игрок может "ос-
таться" или просить еще, разыгрывая каждый комплект по
правилам.
Игрок может вскрыть обе карты, удвоить ставку и "при-
нять одну за пару". В этом случае он может прикупить
дополнительно только одну карту. Иногда это допускается
только тогда, когда счет игрока составляет 10 или 11.
ОШИБКИ И НАРУШЕНИЯ
Игрок, пропустивший первый тур сдачи, должен потре-
бовать карту с верхней части колоды до начала второго
круга. Или же выйти из игры на эту сдачу.
Игрок, которому были сданы две карты, должен снести
одну или играть обеими, как двумя руками, делая ставку на
каждую в отдельности. Игрок, которому дали две карты
позднее, должен снести одну, которая укладывается под
колоду.
Если сдатчик дает карту игроку, который об этом не
просил, игрок может или оставить ее, или снести. Снесен-
ная карта укладывается под колоду.
Если игрок получает вскрытую карту, он может или
ставить и получить следующую карту крапом вверх, или же
он может выйти из игры. Игрок, говорящий "стою" при
более чем 21 очке, должен выплатить двойную ставку даже
в том случае, если у сдатчика перебор.
СТРАТЕГИЯ ИГРЫ.
При игре, когда сдатчик должен "стоять" при 17 и при-
нимать при 16, игрок может пользоваться следующими
принципами: всегда "стоять" при 17 и выше. Следует "сто-
|
|