|
воссоединение со своими отвергнутыми и вытесненными частями стало возможным
лишь после того, как наше «Я» преодолело (XIII Смерть) и разрушило (XVI Башня)
те стены и барьеры, которые само должно было возвести когда-то, чтобы
обеспечить свое развитие и раскрытие. Первым шагом к этому воссоединению была
карта Умеренности, обозначившая начало путешествия по Морю ночи смешением двух
прежде разъединенных жидкостей. Теперь, когда Ночь позади, в свете нового дня
мы видим, что обе наши противоположные стороны успешно соединились. Человек
стал целостным, его путь завершился – он узрел Солнце.
Примирение — важнейшее условие «хорошего» конца любой истории. Недаром во
многих легендах и мифах так или иначе присутствует сцена примирения. Так, в
вавилонском эпосе, созданном четыре тысячи лет тому назад, рассказывается о
Гильгамеше, могущественном царе города-государства Урука, воевавшем со злобным
Энкиду. Великана Энкиду боги создали специально, чтобы «окоротить»
самолюбивого и, на их взгляд, слишком удачливого Гильгамеша. При первой же
встрече тот и другой бросаются друг на друга с оружием в руках — царь, как
символ цивилизованной силы, против звериной силы дикаря (образы, воплощенные в
обеих фигурах на карте Силы). Под конец Гильгамеш и Энкиду убеждаются, что их
силы равны, заключают мир и становятся друзьями и побратимами. Объединившись,
они становятся непобедимой силой и побеждают страшное чудовище Хумбабу,
угрожавшее их городу-государству.
Аналогичная ситуация описывается и в легенде о Парсифале, которому в конце
пути довелось встретиться со своим сводным братом Фейрефисом. Их общий отец,
Гамурет, прижил второго сына на Востоке от чернокожей Белаканы, отчего Фейрефис
был местами черен, а местами бел. Парсифаль сразился с ним так же, как и мы
обычно сражаемся с другими людьми, обнаружив в них признаки своей собственной
черной тени. Однако и в этом случае братья помирились, когда выяснили, что сила
у них равная. Прекратив сражаться с собственной тенью, признав в ней своего
брата и заключив с ним мир, Парсифаль открыл себе путь к Граалю.
В переводе на язык сознания это примирение означает, в том числе и
преодоление той извечной дихотомии (черное-белое), с которой наш разум так
привык подходить ко всему, что есть в реальной действительности. Здесь, на этом
этапе, мы, наконец, можем понять слова Жана Гебсера: «То, что разуму кажется
противоположностью, есть с точки зрения психики всего лишь полярность, то есть
не зло, а нечто, чего ни в коем случае нельзя разрушать при посредстве чисто
рационального анализа».
Нумерологический подсчет выявляет связь между тремя картами: Солнце (XIX),
Колесо Фортуны (X) и Маг (I). Это означает, что истинная жизненная задача
(Колесо Фортуны), которую предназначено выполнить человеку (Маг), заключается в
примирении (Солнце) противоречий, в примирении света и тьмы, заката и рассвета,
добра и зла, цивилизованности и дикости, мужского и женского начала, жизни и
смерти. «Тот, кто умеет видеть и свою тень, и свой свет, видит себя с обеих
сторон, то есть находит золотую середину»
Ключевые слова к карте Солнца:
архетип — Рассвет, Утренняя Заря;
задача — подлинное примирение;
цель — возрождение, понимание и осознание необходимости быть скромным;
риск — стать банальным резонером;
жизнеощущение — спокойствие, радость жизни, умение не создавать себе
проблем, легкость и незацикленность.
Исцеление
Теперь, когда все условия, наконец выполнены, чудо преображения может
свершиться. Как говорится в легенде о Парсифале, место, где должен совершиться
подвиг Спасения, откроется лишь тому, кто чист сердцем. Это — замок Грааля,
Небесный Иерусалим, Шамбала, «Город твоей мечты», буддийская Страна Амитабы или
любая из многочисленных иных метафор, обозначающих наивысшую благую цель в
различных книгах и культурах. Теперь сокровище, добытое героем в Царстве теней,
эликсир жизни, живая вода, аленький цветочек или какое-то иное средство может
принести исцеление. Действие, которое необходимо для этого совершить,
описывается во всех книгах как чрезвычайно простое: поцеловать девушку, подать
знак, да даже просто
произнести нужные слова, и чудо преображения происходит. Заколдованный
уродец становится прекрасным принцем или принцессой. В легенде о Парсифале это
больной неизлечимой болезнью король Амфортас, выздоравливающий в тот же миг,
когда Парсифаль обращается к нему с единственно нужным вопросом: «Дядюшка, тебе
плохо?» Дело, как видим, оказывается совсем не трудным, вот только возможность
сделать его появляется, лишь когда выполнены все необходимые предварительные
условия. Смысл же чуда всегда один: исцеление и восстановление целостности.
На карте Суда этот миг сотворения чуда изображен в виде сцены воскресения
мертвых. Смысл карты именно в этом, а не в названии. С «судом» как земным
институтом правосудия она ничего общего не имеет. Но и библейский «Страшный
суд», послуживший сюжетом для этой карты, тоже не является главной ее темой.
Это всего лишь аллегория, за которой, однако, кроется вполне реальный факт
«вынесения приговора»: кто достоин жизни вечной, а кому достанутся вечные муки.
Потому что именно здесь, на этом этапе путешествия, наконец выясняется, кто
истинный герой, а кто лишь прикидывался им и даже, если вспомнить сказки,
похитил добытое им сокровище. Ибо, как говорит древняя китайская мудрость,
|
|