Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Психология :: Западная :: Общая психология :: Эрик Берн - Игры, в которые играют люди
<<-[Весь Текст]
Страница: из 64
 <<-
 
ак отсюда выбраться?"
     *Тезис*.  Известно,  что  лучше  всего выживают  заключенные,  которые
структурируют  время заключения деятельностью, времяпрепровождением  или  с
помощью игры. Излюбленный вид деятельности в одиночном заключении -  чтение
или написание книг, а излюбленное времяпрепровождение - побег.
     Излюбленная игра заключенных - "Как отсюда выбраться" ("Хочу  выйти").
В нее играют также и в психиатрических больницах. Следует отличать эту игру
от  операции под тем же названием, известной также как "Хорошее поведение".
Заключенный,  действительно  желающий  выйти  на  свободу,  находит  способ
поладить  с  начальством,  так  что его  могут  освободить  при  первой  же
представившейся  возможности. В наши дни этого нередко можно  достигнуть  с
помощью умелой игры в "Психиатрию" типа "Психотерапевтическая группа".  Что
касается  игры  "Хочу  выйти",  в нее обычно  играют  заключенные,  Ребенок
которых не хочет выйти на свободу. Они симулируют хорошее поведение,  но  в
решающий момент срываются специально для того, чтобы избежать освобождения.
Следовательно,  при  операции  "Хорошее  поведение"  Родитель,  Взрослый  и
Ребенок,  сотрудничая друг с другом, добиваются освобождения. В игре  "Хочу
выйти"  Родитель и Взрослый следуют предписанному поведению до критического
момента,   пока  Ребенок  из-за  страха  перед  ненадежным  внешним   миром
перехватывает  у  них инициативу, и все идет насмарку.  Игру  "Хочу  выйти"
наблюдали в тридцатые годы среди подверженных психопатическим расстройствам
иммигрантов  из  Германии.  Когда  их  состояние  улучшалось,  они  просили
выписать   их   из  больницы,  но  по  мере  приближения  дня  освобождения
психопатические симптомы возвращались.
     *Антитезис*.  Бдительные  администраторы  умеют  узнавать  и  "Хорошее
поведение",  и  "Хочу  выйти" и справляться с ними  своими  силами.  А  вот
новички  в  психотерапевтических группах зачастую на эту удочку попадаются.
Опытный  психотерапевт, проводящий групповые занятия, знает, что  эти  игры
чаще   всего   встречаются  в  тюрьмах  у  заключенных  с  психиатрическими
отклонениями,  и  будет стараться учитывать их, особенно  на  самых  ранних
этапах занятий. Поскольку "Хорошее поведение" представляет собой достаточно
честную операцию, то к ней можно относиться соответствующим образом  и,  не
боясь  вреда,  открыто все обсуждать. Игра "Хочу выйти", напротив,  требует
активного  лечения,  чтобы привести напуганного заключенного  в  нормальное
психическое состояние.
     *Родственные*  *игры*.  Близкой по своей  сути  к  игре  "Хочу  выйти"
является  операция  "Вы  должны меня выслушать". Она  состоит  в  том,  что
обитатель  исправительного или лечебного учреждения требует  выслушать  его
жалобы. Сами жалобы часто не имеют отношения к делу. Главная цель просителя
-  убедиться, что администрация согласна его выслушать. Если администраторы
по  ошибке решат, что проситель ждет каких-то действий по устранению причин
жалобы,  и  в  этой  связи откажутся его выслушать, это  может  привести  к
неприятностям.  Если  они  согласятся  пойти  ему  навстречу  и  попытаются
устранить причины жалоб, то поток их лишь увеличится. Если же представители
администрации просто выслушают его, терпеливо и с интересом, то игрок в "Вы
должны  меня  выслушать"  будет  вполне  удовлетворен,  даже  будет   готов
сотрудничать  с  администрацией  и  больше  ничего  не  станет   требовать.
Администраторы  должны уметь отличать игру "Вы должны  меня  выслушать"  от
серьезных   требовании,   в   связи   с  которыми   следует   предпринимать
незамедлительные меры.
     К  этому  семейству  принадлежит  еще  одна  игра  -  "Пришили  дело".
Профессиональный преступник может вопить: "Пришили дело!",  искренне  желая
выйти  на  свободу. По заключенный, для которою это игра, не будет  всерьез
пытаться освободиться под таким предлогом. Иначе - если ему это удастся - у
него больше не будет причины вопить и буянить.

                        3. "Давай надуем Джо" (ДНД)
     *Тезис*.  Примером долговременной игры в ДНД может быть мошенничество.
Сюда же относятся разные мелкие проступки, а также шантаж. Проиграть в  ДНД
может  только  человек, у которого мания воровства, как говорят,  в  крови,
потому  что в качестве первого хода Блэк говорит Уайту, что простофиля  Джо
только и ждет, чтобы его обманули. Если бы Уайт был абсолютно честен, то он
либо отказался бы принимать участие в игре, либо предупредил бы Джо. Но  он
не  делает  ни того, ни другого. И обычно в тот момент, когда  Джо  вот-вот
должен попасть в просак, что-то вдруг происходит не так, как было задумано,
и Уайт обнаруживает, что это он оказался в проигрыше.
     А  в  игре  "Шантаж" Джо, как правило, входит в комнату именно  тогда,
когда  ему  должны  были  "наставить рога"  И  тогда  Уайт,  поступавший  в
соответствии с собственными правилами, вдруг обнаруживает, что  теперь  ему
придется принять правила Джо, которые ему совсем не по душе.
     Как ни странно, предполагается, что жертва (Уайт) знает правила ДНД  и
будет их придерживаться. Шайка жуликов предвидит возможность того, что Уайт
донесет на них в полицию. Это не будет поставлено ему в вину, наоборот, ему
даже  предоставляется некоторая свобода лгать полиции,  чтобы  спасти  свое
"доброе" имя. Но если он заходит слишком далеко и бестактно обвиняет  своих
партнеров в грабеже, это уже - обман, вызывающий у преступников возмущение.
С  другой  стороны, попавшийся на мелкой краже мошенник, который, например,
опустошил  карманы  пьяного, вызывает мало сочувствия  у  своих  партнеров,
по
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 64
 <<-