Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

Библиотека :: Компьютеры и Программирование :: А.В. Фролов, Г.В. Фролов - Microsoft Visual J++
<<-[Весь Текст]
Страница: из 275
 <<-
 
ска аплета метод init получает значение параметра - имя 
звукового файла, и если этот параметр задан в документе HTML, записывает 
полученное имя в поле m_ClipName:
param = getParameter(PARAM_ClipName);
if(param != null)
  m_ClipName = param;
   Далее создаются три кнопки, управляющие звучанием аплета:
btPlay = new Button("Play");
btLoop = new Button("Loop");
btStop = new Button("Stop");
   Кнопка Stop блокируется, так как на данный момент проигрывание еще не 
запущено:
btStop.disable();
   Для блокирования вызывается метод disable, определенный в классе Button.
   Подготовленные таким образом кнопки добавляются в окно аплета:
add(btPlay);
add(btLoop);
add(btStop);
   Напомним, что работа с кнопками и другими органами управления в приложениях 
Java была нами описана в 30 томе “Библиотеки системного программиста”, который 
называется “Microsoft Visual J++. Создание приложений на языке Java. Часть 1”.
   Последнее, что делает метод init перед тем как возвратить управление, это 
получение ссылки на интерфейс AudioClip:
auClip = Applet.getAudioClip(getCodeBase(),m_ClipName);
   Адрес URL каталога, в котором расположен аплет, определяется с помощью 
метода getCodeBase, о котором мы говорили в предыдущей главе.
   Метод action
   Метод action получает управление, когда пользователь нажимает на одну из 
кнопок, расположенных в окне аплета. В зависимости от того, какая именно кнопка 
была нажата, выполняются различные действия.
   Если пользователь нажал кнопку Play, вызывается метод play для запуска 
однократного проигрывания звукового файла:
auClip.play();
btStop.enable();
   Сразу после того как проигрывание будет запущено, приложение разблокирует 
кнопку Stop, предоставляя пользователю возможность прервать звучание.
   В том случае, когда пользователь нажал кнопку Loop, вызывается метод loop, 
запусчкающий проигрывание звукового файла в цикле:
auClip.loop();
fLoopPlay = true;
btStop.enable();
   После запуска устанавливается флаг fLoopPlay и разблокируется кнопка Stop.
   И, наконец, если пользователь нажимает кнопку Stop, выполняется остановка 
проигрывания методом stop: 
auClip.stop();
fLoopPlay = false;
btStop.disable();
   Флаг fLoopP
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 275
 <<-