|
где противник не ожидает этого. Пока он не решил, что делать,
пользуйся преимуществом и, владея инициативой, наноси ему
поражение.
Или же в одиночном бою начни с демонстрации собственной
медлительности, потом неожиданно резко атакуй. Не давай врагу
вздохнуть, оправиться от смущения. Пользуйся удобным моментом,
чтобы победить. Почувствуй это.
Испугать
Испуг часто бывает вызван неожиданными вещами. В
Стратегии крупного масштаба ты можешь испугать противника не
только тем, что ты показываешь ему, но и криками, делая малые
силы выглядящими как большие или создавая неожиданную угрозу с
флангов. Все это пугает. Ты можешь победить, извлекая выгоду из
испуганного ритма врага.
В поединке ты также должен неожиданно пугать противника
телом, мечом или голосом, чтобы победить его. Хорошо изучи
этот принцип.
Просачивание
Когда вы с противником дошли до захватов и боретесь и ты
понимаешь, что не можешь продвинуться вперед, "просочись" и
стань одним целым с врагом. Ты сможешь победить, применив
подходящий прием, пока вы обоюдно связаны.
В больших сражениях, так же как и в малых боях, ты часто
можешь повернуть дело в свою пользу, "просачиваясь" в ряды
войск противника, в то время как, разойдясь, ты можешь потерять
шанс на победу. Исследуй это хорошо.
Шатать углы
Трудно двигать тяжелые вещи, толкая их "в лоб", поэтому
ты должен "шатать углы".
В большой Стратегии полезно бить по флангам неприятеля.
Если фланги повреждены, поврежден дух всего войска. Поражай
врага, атакуй, когда фланги пали.
В поединке легко победить, когда враг теряет сознание.
Бей "углы" тела врага, ослабляй его. Важно знать, как достичь
этого. Проведи глубокие исследования.
Привести в смущение
Это означает заставить врага потерять уверенность в себе.
В крупномасштабной Стратегии мы можем использовать свои
части, чтобы сбить врага с толку на поле боя. Наблюдая за
духом противника, мы можем заставить его думать: "Здесь? Там?
Так? Этак? Медленно? Быстро?" Победа обеспечена, когда враг
пойман в ритм, который озадачивает его дух.
В поединке мы можем сбить врага с толку, атакуя
разнообразными приемами, когда представляется возможность.
Проведи ложный выпад или атаку, заставь врага подумать, что ты
хочешь подойти ближе, и, когда он придет в смущение, рази. Это
-- суть схватки. Хорошо обдумай сказанное.
Три крика
Три крика различаются так: до, во время и после. Кричи в
соответствии с ситуацией. Голос -- живая вещь. Мы кричим на
пожарах и так далее, против ветра и волн. Голос демонстрирует
энергию.
В Стратегии большого масштаба в начале боя мы кричим
громко, как только можем. Во время схватки голос низок, мы
кричим, атакуя. После схватки мы кричим в знак победы. Вот три
крика.
В поединке мы притворяемся, что сейчас нанесем удар, и
кричим "Эй!", чем выводим врага из равновесия, затем в момент
крика мы атакуем. Мы кричим после того, как зарубили врага, --
это чтобы объявить о победе. Это называется "сен но го кое"
("голос до и после"). Мы не кричим непрерывно, размахивая
мечом. Мы кричим во время схватки, чтобы войти в ритм. Исследуй
это глубоко.
Гибкость
Когда армии встречаются в сражении, атакуй сильное место
противника и, когда видишь, что он отброшен назад, быстро
отходи и атакуй следующее сильное место на периферии его рядов.
Дух этого принципа похож на извивающуюся горную тропу.
|
|