|
Однако в этом-то и заключается соль большинства сказок всех времен и
народов. Они учат, что решение самой большой проблемы и конце концов
отыскивается там, где его меньше всего ждешь. Вот как объясняет это Мария-Луиза
фон Франц: «Дурачок, — пишет она, — символизирует чистоту и неиспорченность
личности. Это важнее, чем интеллект, самодисциплина и все прочее. Именно
благодаря этим качествам во всех сказках ему так везет». Вот почему и в повети,
которую рассказывает нам Таро, героем является Шут. Однако из этого ни в коем
случае не следует, что речь в ней идет о путешествии шута. Отправляется в путь
действительно шут-дурачок, но уже очень скоро он взрослеет и умнеет. Правда, к
концу повести ему вновь предстоит стать шутом, но это уже шут-мудрец, простота
и скромность которого совсем не те же, что вначале. Подобно Парсифалю,
вышедшему в свет в платье шута, а в конце легенды благодаря своей чистоте
нашедшему чашу Грааля, наш Шут в начале повествования является нам в обличье
простодушного дурачка, в конце же обретает высшую простоту души, то есть
мудрость.
Шута на карте сопровождает пес, символизирующий природные инстинкты,
помогающие человеку и защищающие его на трудном пути. Не подозревая об
опасности, он шагает по самому краю пропасти, но мы знаем, что он не сорвется.
Пес своим лаем предостережет его — или, что вероятнее, отвлечет его в другом
направлении, и Шут так никогда и не узнает, что был на краю гибели. Снежные
вершины на заднем плане олицетворяют высоты, которые Шуту предстоит покорить на
своем пути. Это — горы, на одной из которых живет отшельник, олицетворяющий
цель первой части пути по однозначным картам. Цель заключается в познании,
точнее, в самопознании. Все, что необходимо Шуту на этом пути, хранится в его
котомке, о содержимом которой также существует множество спекуляций. Лучше
всего это выразил Шелдом Копп. Он назвал котомку Шута «кладезем
невостребованных знаний».
Такое состояние не только типично для сказочного Шута, но и очень важно для
нас с ними. Это — человек, который либо просто, не знает, либо знает, но этим
своим знанием не пользуется. В любом случае знание, необходимое, казалось бы, в
той или иной данной ситуации, не мешает ему подходить к ней непредвзято. В
каком-то смысле Шут олицетворяет нашего «внутреннего ребенка», а дети, как
известно, любят испытывать все новое и, играя, открывать для себя очередные
Америки. Ясно, что подобная открытость и непредвзятость — лучший способ узнать
и осознать нечто новое. Недаром Уэйт называл эту карту: «Дух в поисках
познания».
Чем дальше мы взрослеем, тем больше привыкаем к однажды усвоенным
представлениям и вложенным в нас шаблонам. Это дает нам (иллюзорную)
уверенность в собственной правоте и в безошибочности наших представлений об
окружающем мире, то есть, попросту говоря, в его неизменности. Каков этот мир в
действительности и как он меняется, нас с каждым годом интересует все меньше. И
мы чем дальше, тем больше начинаем жить в мире собственных представлений, гордо
называя это «опытом», который на самом деле то и дело становится нам поперек
дороги, когда мы в очередной раз сталкиваемся с чем-то новым. Конечно, всегда
проще вернуться к старым шаблонам, ведь ими столько раз выручали нас в далеком
и даже не очень далеком прошлом. Но и результат этого закономерен: жизнь все
больше утоляет нас своей монотонностью, радоваться в ней становится нечему, и
главным среди всех наших ощущений становится скука. И второй результат: новая,
настоящая жизнь то и дело врывается в мир наших привычных представлений,
заставляя нас переживать очередной кризис и ломать рамки старых шаблонов, никак
в эту новую жизнь не вписывающихся.
Снежные вершины на заднем плане карты Шута, — это далекий для него пока
мир Отшельника. Они олицетворяют высоты, которые Отшельник уже покорил на пути
познания, Шуту же еще только предстоит одолеть их.
Шут же, напротив, олицетворяет самую простую и жизнерадостную сторону нашей
души, которая не задумывается, то ли и так ли она делает, а просто испытывает
очередное новое ощущение, радуясь и не боясь ошибиться, осрамиться или
показаться смешной. Не получилось — попробуем еще раз, и так до тех пор, пока
дело не получится, или пока душа не утратит к нему интерес. Шут умеет
радоваться всей душой и удивляться как каждому новому чуду, которое дарит ему
жизнь, так и самой жизни, полной таких чудес.
Ключевые слова к карте Шута:
архетип — Ребенок, Наивный Дурачок;
задача — непредвзятое восприятие нового, познание через игру;
цель — радость жизни, накопление опыта «играючи»;
риск — остаться неотесанным, неумелым, легкомысленным, глупым;
жизнеощущение — предприимчивость, привычка доверять инстинкту, удивительная
открытость, ничем не замутненная радость жизни, любознательность, желание все
испытать самому.
Небесные родители
У классического героя обычно две пары родителей — земные родители и
небесные. Во многих мифах герои рождаются от верховных божеств, но
воспитываются в человеческой семье, хоть и в царской. При этом сам герой обычно
не знает о своем происхождении, во всяком случае вначале. В принципе любая
сказка, начинающаяся с сообщения о мачехе или отчиме, подразумевает наличие у
героя «второй пары» родителей. В Таро обе родительские пары представлены
|
|