| |
каждое второе преступление относится к категории особо тяжких.
И все прекрасно понимают, что Россияния никогда не сможет завести
профессиональную, наемную армию. У нее нет на это денег. Вернее, их хватит лишь
на несколько дивизий. Даже сейчас, когда солдаты служат по призыву и обходятся
дешево, Россияния катится к катастрофе с вооружениями и боеприпасами. В мае
2002 года «Независимая газета» опубликовала жуткие факты. Даже малая чеченская
война истощила запасы бомб, снарядов и патронов к стрелковому оружию. Уже
кончились снаряды для 152мм гаубиц современного типа. Иссякают огнеприпасы к
122мм гаубицам Д30, и уже приходится выкатывать гаубицы М30 времен войны с
Гитлером – потому что к ним еще есть снаряды. Изза того, что военная
промышленность стоит, в Чечне применяют только старые установки залпового огня
«Град», ни разу не пустив в ход новейшие системы – «Смерч» и «Ураган». Нет
запасных частей и снарядов к новым танкам – и в бой бросают старье, Т62.
Авиация полностью исчерпала запасы высокоточных бомб и ракет, и ей не хватает
даже старых бомб свободного падения. Даже производство обычных автоматных
патронов свернуто и давно не восполняет того, что расстреливается бойцами в
Чечне. Это в условиях, когда производство боеприпасов в США только нарастает .
Наложим на это данные физического развала флота, ВВС и
ракетностратегической группировки – и вот картина маслом налицо. К 2010 году,
когда по планам «великих реформаторов» и должно начаться перевооружение армии,
у нас окончательно умрет без заказов оборонная индустрия, и армия наша
превратится в скопище плохо обученных мужиков со старыми, безнадежно отставшими
от времени «калашами».
Грех упустить возможность потренироваться на таком «мощном противнике»!
Можно еще считать, что Америка готовит для России несколько иную участь –
мирового «яблока раздора» и великой «черной дыры» для сил и средств тех
цивилизаций, которые могут бросить американцам вызов. Поэтому, мол,
звезднополосатые бить нас не станут.
Но хрен редьки не слаще. Ведь для того, чтобы превратить Россию в такую
«черную дыру», нужно сначала ее убить. И тогда спровоцированные Исламский мир,
Китай и Европа начнут драку над трупом Русской цивилизации, стремясь переделить
ее наследство и отхватить себе новые территории. Конечно, план очень красив и
остроумен: местом стычек и столкновений становятся некогда русские земли,
причем земли эти для освоения и удержания требуют умопомрачительных расходов и
вложений. Вместо того чтобы усиливаться и направлять энергию на борьбу с
Америкой, целых три цивилизации изнуряют сами себя и друг друга в изнурительной
борьбе на «проклятой территории».
Но намто от этого не легче! Насто все равно сначала должны уничтожить
как единую страну, как отдельную цивилизацию. Причем и этот сценарий вовсе не
исключает использование России как полигона для проверки возможностей новейших
вооруженных сил после 2010 года. Ведь Югославию тоже не оккупировали, а лишь
бомбили, но она тем не менее распалась.
Поэтому в списке причин назревающей против России войны мы ставим третью –
полигонную.
Глава 7
Пришествие «детей виртуальности»
Наконец, назовем последнюю возможную причину будущей войны. Она лежит на
стыке разных явлений Западного мира, и для краткости назовем ее торжеством
виртуального сознания.
Во власть после 2010 года мощным потоком пойдет поколение, целиком
воспитанное на компьютерных играх. Которое уже не умеет читать, размышлять и
фантазировать, но которое привыкло в играх своих все убивать и крушить в
виртуальном мире компьютерных «геймов», ничем не рискуя. И при этом в подкорке
у этих детей сидит представление о том, что у них – не одна жизнь, а несколько,
много жизней – как в игре. И что в любой момент все можно начать снова, нажав
на кнопку «рестарт».
Впрочем, обратимся к нашему досье. Любопытную заметку по этому поводу
поместила «Техника молодежи» в сентябре 2001 года. Кимберли Томпсон и Кевин
Ханингер из Гарварда установили: популярные видеоигры категории Е,
рекомендованные для детей старше шести лет, воспитывают в чадах склонность к
насилию и жестокости. Там нужно бить, стрелять и убивать, и за это полагается
вознаграждение. В играх типа «action» на насилие уходит 91 процент времени,
причем в 27 процентах игр насилие приводит к смерти. Пусть убийство и
вознаграждение за него виртуальные – в сознании компьютерного поколения
виртуальная реальность не отличается от настоящей жизни. Если учесть, что в
1999 году 70 процентов американских детей проводили время у компьютеров или
электронных игровых приставок к телевизорам, стоит ли удивляться тому, что в
США повсеместно школьники открывают огонь из пистолетов и ружей в школах,
смешивая игру с действительностью?
Но параллельно с прививкой жестокости у компьютерного поколения происходит
падение умственных способностей. Ученые университета Тохоку в Японии обнаружили,
что компьютерные игры стимулируют лишь те участки головного мозга, которые
отвечают за зрение и движение, но не способствуют развитию других важных его
участков. Игры останавливают развитие лобных долей мозга, которые отвечают за
поведение человека, тренировку памяти, эмоции и обучение.
Кстати, именно неразвитость лобных долей мозга делало примитивного
человека, неандертальца, злобным и вспыльчивым, неспособным жить в большом
|
|