| |
ки в ней анимации. И в
качестве
примера «оживим» баннер, который мы создали в предыдущей главе и сохранили в
файле
Geoton.psd. Но прежде всего запустим программу Adobe ImageReady.
>• Нажмите кнопку Пуск (Start) на Панели задач (Taskbar) и в появившемся
главном
меню Windows выберите команду Программы • Adobe ImageReady CS (Programs
• Adobe ImageReady CS). Программа будет запущена, и на экране появится ее
рабочее
окно.
Как уже отмечалось, подготовка анимации выполняется с помощью палитры Animation
(Анимация).
>• Выберите команду меню Window • Animation (Окно • Показать Анимация). В
нижней
части рабочего окна появится палитра Animation (Анимация) (Рис. 6.1).
_*}•** <\ ••
Рис. 6.1. Палитра Animation (Анимация)
Пока в программе Adobe ImageReady не будет создан новый или открыт существующий
документ, элементы управления данной палитры будут недоступны. Поэтому сразу
откроем
файл Geoton.psd.
Создаем анимацию с помощью Adobe ImageReady
> Выберите команду меню File • Open (Файл • Открыть). На экране появится диалог
Открытие файла (Open) (Рис. 6.2).
• Откройте папку,
выделите его.
в которой вы сохранили файл Geoton.psd, и щелчком мыши
^ Camtasia Studio
s a Filet
Books
eceived Files
.ЭМ» Virtual Machines
^ аталог CD
3 Мои внаеозапмси
MOM рисунки
Мои рисинки
Моя музыка
Имя файла; J-jj | Открыть
Inn »ай/кж [д! Readable Fonnals Отмена
В
Рис. 6.2. Диалог Открытие файла (Open)
Нажмите кнопку Открыть (Open). Диалог Открытие файла (Open) закроется.
В рабочем окне программы Adobe ImageReady появится окно документа Geoton.psd
(Рис. 6.3).
Рис. 6.3. Окно документа Geoton.psd
:ВНН шшяшш•Е
| | Aninutioi
1
1
. (ч
[• Forever ч
«If 1 %. I 5J 9 Ih.
Рмс. 6.4. Палитра Animation (Анимация) с первым кадром анимации
Создание Web-сайтов
Мы уже говорили, что подготовка анимации в Adobe ImageReady заключается в
создании
последовательности кадров, для каждого из которых определяется изображение,
время:
задержки и другие параметры. Первый кадр этой последовательности создается про
граммой автоматически и уже находится в палитре Animation (Анимация) с
миниатюрой
и ярлыком 1 в левом верхнем углу (Рис. 6.4). Этот кадр включает все видимые
слои активного
рисунка.
У нижнего края палитры Animation (Анимация) расположены кнопки, управляющие
созданием
и проигрыванием анимации. Эти кнопки имеют следующее назначение.
"г - Selects looping options (Выбор параметров повторения) - открывает меню, с
помощью
которого вы можете выбрать количество повторений анимации. Выбранный параметр
отображается слева от значка -г. По умолчанию это - Forever (Непрерывно),
т.е. проигрывание анимации повторяется без перерыва.
R<| - Selects first frame (Выбор первого кадра) - переход к первому кадру
анимации.
RJT]- Selects previous frame (Выбор предыдущего кадра) - переход к предыдущему
кадру
анимации.
П>~1- Plays/Stops animation (Проигрывание/Остановка анимации) - включает
проигрывание
анимации. После начала воспроизведения изображение кнопки | > | меняется на
[~Н~|, нажатие которой прерывает воспроизведение анимации.
Щ>1 - Selects next frame (Выбор следующего кадра) - переход к следующему кадру.
I«у I- Tween (Создание промежуточных кадров) - автоматически генерирует
промежуточные
кадры между двумя указанными.
I 5) | - Duplicates current frame (Дублирование текущего
|
|