Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

Библиотека :: Компьютеры и Программирование :: В.Н. Печникова - Создание Web-страниц и Web-сайтов
<<-[Весь Текст]
Страница: из 416
 <<-
 
уры). 
В палитре появится и будет выделена строка с миниатюрой 
и именем созданного контура, предлагаемым по 
умолчанию - Path 1 (Контур 1) (Рис. 4.109). 

Теперь можно приступить к рисованию контура. 
Построение прямолинейных контуров заключается в том, 
что концевые точки всех его сегментов, которые называ-хх а а 
ются точками привязки, опорными точками или узлами, Рис. 4.109. 
последовательно обозначаются щелчками мыши. В ре-Новый контур создан 
зультате Adobe Photoshop соединяет каждую пару точек 
прямой линией. 


>• Установите указатель мыши, который примет форму пера с крестиком фх, у 
левого 
края нижней плоскости ближайшей к зрителю части левого крыла изображения 
самолета. 


Подготовка графики 

> Щелкните мышью в этом месте. На изображении 
появится точка привязки (Рис. 4.110). Она останется 
выделенной - заполненной темным или светлым 
цветом, в зависимости от окружающего фона, - до 
тех пор, пока вы не укажете следующую точку. 

>• Переместите указатель мыши вертикально вверх, к 
левому краю верхней плоскости крыла самолета, и Рис. 4.110. Первая точка 
щелкните в этой точке мышью. Обе точки будут привязки создана 
соединены отрезком прямой - первый прямолинейный 
сегмент будет создан. 

Чтобы провести линию вертикальную, горизонталь


ную или под углом, кратным 45°, удерживайте нажатой 
клавишу КShifll. 

Когда вы укажете вторую точку привязки, на месте 

Рис. 4.111. Первые 

первой точки останется пустой квадратик вместо за


три точки контура 

полненного. Это означает, что данная точка больше 
не является выделенной. 
> Переместите указатель мыши в следующую крайнюю точку верхней плоскости левого 


крыла самолета и щелчком мыши создайте следующую точку привязки (Рис. 4.111). 

> Продолжайте, щелкая мышью, размещать последующие точки привязки, двигаясь 
вокруг изображения самолета по часовой стрелке. 

Чтобы точнее передать детали контура самолета, размещайте точки привязки на 
каждом 
изгибе его границы. 

Если вы по ошибке поставите точку привязки не в том месте, где хотелось бы, то 
удалить 
ее можно, щелкнув на ней мышью и нажав клавишу I0*1*1*]. Но точки можно и не 
удалять. В дальнейшем мы увидим, как легко можно изменить их положение в 
процессе 
редактирования контура. 

Расставляя описанным выше способом точки привязки и создавая, таким образом, 
прямолинейные 
сегменты, вы должны оконтурить верхнюю часть, хвост и нижнюю хвостовую 
часть фюзеляжа самолета и подойти к левому колесу шасси (правому по отношению 
к зрителю) (Рис. 4.112). Колесо следует нарисовать как криволинейный контур. 
Криволинейные 
контуры создаются путем перемещения направляющих линий, которые определяют 
наклон и длину кривых. Сделайте это следующим образом: 

Рис. 4.112. Часть контура из прямолинейных сегментов 


180 ' Создание Web-сайтов 

> Продолжая построение контура, установите указатель мыши в крайней 
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 416
 <<-