Druzya.org
Возьмемся за руки, Друзья...
 
 
Наши Друзья

Александр Градский
Мемориальный сайт Дольфи. 
				  Светлой памяти детей,
				  погибших  1 июня 2001 года, 
				  а также всем жертвам теракта возле 
				 Тель-Авивского Дельфинариума посвящается...

 
liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей

Библиотека :: Компьютеры и Программирование :: А.В. Фролов, Г.В. Фролов - Microsoft Visual J++
<<-[Весь Текст]
Страница: из 275
 <<-
 
  // mouseMove
  // Перемещение курсора мыши при отжатой клавише
  // -------------------------------------------------------
  public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y)
  {
    // Отключаем режим рисования
    bDrawing = false;
    return true;
  }
}
   Исходный текст документа HTML, созданного для аплета LineDraw, вы найдете в 
листинге 4.4.
Листинг 4.4. Файл LineDraw\LineDraw.html


LineDraw




The source. Описание исходного текста В нашем аплете мы будем создавать объект класса Vector, который является массивом с динамически изменяемым размером. Этот класс имеет полное имя java. util.Vector, поэтому мы подключаем соответствующую библиотеку классов: import java.util.*; Поля класса LineDraw В нашем классе мы определили несколько полей, предназначенных для хранения текущих координат рисуемых линий. В переменную dmDown класса Dimension записываются координаты курсора на момент нажатия клавиши мыши. Если пользователь нажал клавишу мыши для того чтобы приступить к рисованию линии, это будет координатами начала линии. Когда пользователь отпускает клавишу мыши, координаты записываются в переменную dmUp. В процессе рисования линии метод mouseDrag стирает ранее нарисованную линию и рисует новую. Координаты конца старой линии хранятся в переменной dmPrev. Переменная bDrawing типа boolean хранит текущее состояние аплета. Когда аплет находится в состоянии рисования линии, в эту переменную записывается значение true, а когда нет - значение false. И, наконец, переменная lines типа Vector является динамическим массивом, в котором хранятся координаты нарисованных линий. Метод getAppletInfo Метод getAppletInfo возвращает информацию об аплете и не имеет никаких особенностей. Метод init Метод init сбрасывает признак рисования, записывая в поле bDrawing значение false, а также создает новый динамический массив в виде объекта класса Vector: public void init() { bDrawing = false; lines = new Vector(); } Метод paint После обычной для наших аплетов раскраски фона и рисования рамки метод paint перебирает в цикле все элементы массива lines, рисуя линии:
 
<<-[Весь Текст]
Страница: из 275
 <<-